ブール演算(メッシュ > ブール演算)により、ポリゴン オブジェクトによりモデリングが行えます。一連のブール演算で入力オブジェクトを統合することで、他の技法ではモデリングするのが非常に難しいシェイプを作成することができます。
ブール演算を実行した後に、元の入力オブジェクトを選択して修正することができます。ブール演算スタックを使用して入力オブジェクトをライブ編集し、シーン内で行われた可能性のある変更をプレビューすることができます。変更は自動的に再計算されるため、操作手順は簡略化されます。
コンストラクション ヒストリが有効な場合は、チャネル ボックス(Channel Box、ハイパーグラフ(Hypergraph)、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)、またはアウトライナ(Outliner)内で入力オブジェクトを選択することもできます。元の入力オブジェクトに加えたすべての変更は、新しい結果オブジェクトに自動的に適用されます。