既存のブール演算ノードに入力オブジェクトを追加する

既存のブール演算ノードに入力オブジェクトを追加するには

  1. 前のブール演算のブール演算結果オブジェクトを選択します。
  2. 追加したい入力オブジェクトを選択します。
  3. 次のいずれかを実行します。
    • メッシュ > ブール演算(Mesh > Booleans)を選択し、次に、ブール演算を選択します。各操作の詳細については、「メッシュ(Mesh)メニュー」を参照してください。
    • ポリゴンのモデリング(Poly Modeling) シェルフで をクリックします。
    • モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)にある をクリックします。

      既定では、ポリゴンのモデリング(Poly Modeling)シェルフまたはモデリング ツールキット(Modeling Toolkit)のボタンをクリックすると、論理差(A - B)(Difference (A-B))演算が実行されます。ボタンを右クリックして、別のブール演算の実行を選択することもできます。

    追加の入力オブジェクトが既存のブール演算ノードに追加されます。

ブール演算スタックを使用して既存のブール演算ノードに入力オブジェクトを追加するには

  1. (オプション) ブール演算スタックの新しい入力に対する操作(Operation for new inputs)プルダウン メニューで操作を選択します。

    選択内容がすべての新しい入力に適用されます。既定では、新しい入力オブジェクトにはブール演算の論理和が自動的に割り当てられます。

  2. をクリックしてブール演算スタックをピンで固定するか、タブのコピー(Copy Tab)をクリックして別のウィンドウにブール演算ノードを開きます。
  3. 追加したい入力オブジェクトを選択します。
  4. ブール演算スタックで選択したオブジェクトの追加(Add Selected Objects)をクリックします。
    ヒント: ホットキー エディタ(Hotkey Editor)を使用して、選択したオブジェクトの追加(Add Selected Objects)ボタンにホットキーを割り当てることができます。

アウトライナ(Outliner)を使用して既存のブール演算ノードに入力オブジェクトを追加するには

  1. (オプション) ブール演算スタックの新しい入力に対する操作(Operation for new inputs)プルダウン メニューで操作を選択します。

    選択内容がすべての新しい入力に適用されます。既定では、新しい入力オブジェクトにはブール演算の論理和が自動的に割り当てられます。

  2. をクリックしてブール演算スタックをピンで固定するか、タブのコピー(Copy Tab)をクリックして別のウィンドウにブール演算ノードを開きます。
  3. 中マウス ボタンでオブジェクトをアウトライナ(Outliner)からブール演算スタックの空きスペースにドラッグします。

関連項目