既定では、ブール演算(メッシュ > ブーリアン(Mesh > Booleans))を実行すると、polyBoolean ノードが作成されます。
ブーリアン スタックの次のオプションを使用して、ブール演算を編集することができます。
アイコン |
要素 |
説明 |
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ブール演算 |
選択したレイヤのブール演算を変更します。各モードの詳細については、「ブール演算」を参照してください。
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表示モード |
選択したレイヤの表示モードを選択します 注: ブーリアン スタックでオブジェクトを非表示にすると、アウトライナ(Outliner)でもオブジェクトが非表示になります。逆も同様です。
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レイヤ包含の切り替え |
レイヤの包含を切り替えます。無効なレイヤはブール演算に含まれません。 |