polyBoolean

既定では、ブール演算(メッシュ > ブーリアン(Mesh > Booleans))を実行すると、polyBoolean ノードが作成されます。

ブーリアン スタックの次のオプションを使用して、ブール演算を編集することができます。

アイコン

要素

説明

ブール演算

選択したレイヤのブール演算を変更します。各モードの詳細については、「ブール演算」を参照してください。

表示モード

選択したレイヤの表示モードを選択します

注: ブーリアン スタックでオブジェクトを非表示にすると、アウトライナ(Outliner)でもオブジェクトが非表示になります。逆も同様です。

レイヤ包含の切り替え

レイヤの包含を切り替えます。無効なレイヤはブール演算に含まれません。

関連項目