ブール演算を使用するには、次のいずれかを実行します。
- メッシュ > ブール演算(Mesh > Booleans)を選択し、次に、ブール演算を選択します。
- ポリゴン モデリング(Poly Modeling)シェルフで を右クリックして、ブール演算を選択します。
- モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)で、 を右クリックしてブール演算を選択します。
注: 既定では、ポリゴンのモデリング(Poly Modeling)シェルフまたはモデリング ツールキット(Modeling Toolkit)のボタンをクリックすると、論理差(A - B)(Difference (A-B))演算が実行されます。
ヒント: 任意のブール演算コマンドにホットキーを割り当てて、
ビューポート(Viewport)からフォーカスを移動しなくてもブール演算をすばやく実行できるようにします。「
コマンドにホットキーを割り当てる」を参照してください。
次のブール演算を使用して、新しい複雑なシェイプを作成できます。
- 論理和(Union)
- オブジェクトを結合します。
- 論理差(A - B)(Difference (A-B))
- 1 番目に選択したオブジェクト(A)から 2 番目に選択したオブジェクト(B)を差し引きます。
-
論理差(B - A)
- 2 番目に選択したオブジェクト(B)から 1 番目に選択したオブジェクト(A)を差し引きます。
- 論理積(Intersection)
- 別の入力オブジェクトの内側にないサーフェスを削除し、残りの内側のサーフェスを結合します。
-
スライス(Slice)
- 入力オブジェクトが交差する最初に選択したオブジェクトの面を分割し、別々のシェルを作成します。
-
穴パンチ(Hole Punch)
- 最初に選択したオブジェクトのうち、他の入力オブジェクトの内側にあるサーフェスを削除し、開いたメッシュを残します。
-
カット(Cut Out)
- 最初に選択したオブジェクトのうち、他の入力オブジェクトの外側にあるサーフェスを削除し、開いたメッシュを残します。
-
エッジを分割(Split Edges)
- 入力オブジェクトの交差沿いにある最初に選択したメッシュに新しいエッジを挿入します。