スマート ベベル オプション

スマート ベベルでは、正確な幅、セグメント、深度の設定を使用して、スムーズで調整可能なベベルが作成され、ワールド単位と複雑なジオメトリ処理がサポートされます。

スマート ベベルは、Maya の従来のベベル ツールを大幅にアップグレードしたもので、コントロール、柔軟性、堅牢性が向上しています。高度なジオメトリ処理、フィルタリング オプション、スムージング機能、その他の機能を利用できる、モデラーにとって有意義なツールであり、従来のベベル ツールで発生していた一般的な制限と課題に対処しています。

スマート ベベルにアクセスする方法

スマート ベベルには、次の 2 つの方法でアクセスできます。

オプション

スマート ベベルのオプションは、Maya の従来のベベル方法と非常によく似ていますが、いくつかの大きな違いがあります。

設定

  • 自動幅(Automatic Width): 自動幅(Automatic Width)チェックボックスをオンにすると、シーン/ワールド単位に基づいて初期ベベルの幅が自動的に設定され、オブジェクトの最大許容ベベル サイズのパーセンテージが表示されます。これは、チャネル ボックス(Channel Box)またはアトリビュート エディタ(Attribute Editor)polySmartBevel ノードを使用してチェックまたは調整できます。

  • 幅(Width): 幅(Width)は、選択したエッジに沿ったスマート ベベルの延長をコントロールします。このオプションは、エッジの長さのパーセンテージとしてではなく、ワールド単位で機能します。これにより、エッジの長さに関係なく、一貫した適用が保証されます。

  • セグメント(Segments): セグメント(Segments)はベベル内の分割数を定義します。セグメントを増やすと、ベベルにさらにサブディビジョンが追加され、よりスムーズなトランジションが作成されます。

  • 深度(Depth): 深度(Depth)はベベルされたフェースの曲率を決定します。深度が 1 の場合はより「箱状」のシェイプが作成され、深度を -0.5 にすると、セグメント数に応じて滑らかな凹型のベベルが作成されます。

注: 上の画像は、深度が 0 の場合のスマート ベベルがどのように見えるかを示しています。複数のセグメントがありますが、ベベルはフラットで角度の付いたエッジのシェイプを反映します。

フィルタ

  • 選択したエッジ(Selected Edges): 選択したエッジ(Selected Edges)は既定のフィルタ オプションで、手動で選択したエッジにのみベベルが適用されます。

  • ハード エッジ(Hard Edges): ハード エッジ(Hard Edges)は基本設定に基づいて、ハードとしてマークされたエッジにベベルを適用します。このフィルタは、既存のエッジの硬さ/滑らかさのデータを考慮します。

  • 角度によるエッジ(Edges by Angle): 角度によるエッジ(Edges by Angle)は、角度しきい値に基づいてエッジを選択します。指定したしきい値よりも大きい角度のエッジにベベルが適用されます。

注: 上の例は、角度によるエッジ(Edges by Angle)のしきい値が 90 度を超えた場合のスマート ベベルの外観を示しています。複数のセグメントが適用されている場合でも、ベベルは設定されたフィルタ角度(Filter Angle)を超えない場合にのみオブジェクトに適用されます。

出力

  • 分離した円弧を削除(Remove Isolated Arcs): メッシュ上の他のエッジと接続していない、新しく作成されたベベル エッジを削除します。これにより、ベベル操作後に不要な円弧セグメントや浮遊円弧セグメントが残るのを防ぎ、結果として得られるトポロジをクリーンで扱いやすい状態に保ちます。このオプションは、複雑なベベルで発生する可能性のある、接続されていないエッジが自動的に破棄したい場合に使用します。

  • アークの結合(Weld Arcs): 近接しているが、始点または終点で完全に接続されていない隣接する円弧エッジ ループを結合します。このクリーンアップ手順では、ユーザー定義の許容値に基づいて円弧を溶接することで、トポロジの連続性を向上させます。このオプションは、高密度または不規則なジオメトリ上のベベル結果をクリーンアップする場合に特に便利です。

  • カットバックの緩和(Cutback Relaxation): カットバック補間を緩和することで、曲面や不均一なサーフェス上のベベル結果をスムーズにします。これにより、曲面ジオメトリをベベルした際に発生する可能性のあるギザギザしたまたは不均等なトランジションを軽減できます。このプロセスはベベルの補間方法を調整するため、よりスムーズな結果を得るために周囲のメッシュがわずかに変更される場合があります。このオプションは、ジオメトリの厳密な正確性よりも見た目の滑らかさを優先したい場合に使用します。

  • 境界エッジをハードに設定(Set Border Edges to Hard): 境界エッジをハードに設定(Set Border Edges to Hard)チェックボックスは、境界エッジ、つまりベベル領域の外側の境界を形成するエッジの処理を指定します。この設定により、これらのエッジをシャープ(ハード)トランジションでレンダリングするか、スムーズ トランジションでレンダリングするかが決まります。メッシュ表示 > ハード エッジ(Mesh Display > Harden Edge)を実行するようなものと考えてください。ただし、ベベルに対してのみ適用されます

  • スムージング角度(Smoothing Angle): スムージング角度(Smoothing Angle)によって、ベベルされたエッジと新しく作成されたフェース間で法線を補間する方法が決まります。基本的にこの値は、ベベル エッジのトランジションを滑らかにするか硬くするかをコントロールし、モデルの最終的なシェーディングとレンダリングに影響を与えます。

複雑なモデルにスマート ベベルを適用する方法については、こちらのステップバイステップ ガイドを参照してください。