頂点の順序を修正、転送する

ポリゴン オブジェクトを作成するとき、Maya では頂点 ID が自動的に割り当てられます。頂点の順序を変更(Reorder Vertices)コマンドを使用して、頂点の順序を変更できます。

頂点の順序を変更するには

  1. 頂点の順序を変更するポリゴン オブジェクトのヒストリを削除します。
  2. (オプション)表示 > ポリゴン > コンポーネント ID > 頂点(Display > Polygons > Component IDs > Vertices)に移動し、オブジェクトの頂点 ID を選択して表示します。
  3. 頂点の順序を変更(Reorder Vertices)コマンドを選択します。
  4. 設定する新しい頂点の順序の最初の 3 つの頂点に関連する 3 つの隣接する頂点をクリックします。
    Maya では、設定した初期パスに基づいて、残りの頂点が並べ替えられます。
    注: 頂点の順序を変更(Reorder Vertices)コマンドは、異なるコマンドやツールに切り替えるまでアクティブであるため、希望の順序になるまで新しい頂点の順序を繰り返し試すことができます。
頂点を手動で並べ替えるのではなく、頂点の順序を転送(Transfer Vertex Order)コマンドを使用して、1 つのオブジェクトから別のオブジェクトに頂点の順序を転送できます。
注: 最良の結果を得るには、まず、2 つのメッシュのトポロジが類似していることを確認します。

1 つのメッシュから別のメッシュに頂点の順序を転送するには

  1. 転送に関連する両方のオブジェクトのヒストリを削除します。
  2. (オプション)表示 > ポリゴン > コンポーネント ID > 頂点(Display > Polygons > Component IDs > Vertices)に移動し、オブジェクトの頂点 ID を選択して表示します。
  3. 頂点の順序を転送(Transfer Vertex Order)コマンドを選択します。
  4. ソース オブジェクト上で 3 つの隣接する頂点をクリックします。
  5. ソース オブジェクト上で選択した 3 つの頂点とトポロジ的に関連しているターゲット オブジェクト上の 3 つの隣接する頂点をクリックします。

    選択した 3 つのベース頂点とソース オブジェクトが相対関係になるように、残りの頂点が並べ替えられます。