UV をメッシュ間で転送する

スムーズしたポリゴン モデル バージョンに UV をマッピングすることができます。これにより、適切な UV を取得するのが容易になる場合があります。たとえば、UV のオーバーラップを引き起こすリンクルをスムーズすることができます。次に、アトリビュートの転送(Transfer Attributes)操作を使用して、マッピングした UV を複雑なオリジナルのモデルにコピーして戻すことができます。

スムーズした UV をポリゴン メッシュ間で転送するには

  1. ポリゴン メッシュを複製します。
  2. 複製でスムーズする頂点を選択します。
  3. メッシュの編集(Edit Mesh) > 頂点の平均化オプション(Average Vertices Options) > を選択します。
  4. 表示される頂点の平均化オプション(Average Vertices Options)で、スムージング量(Smoothing amount)を設定し、適用(Apply)をクリックします。
    注: 選択項目をすばやくスムーズにするには、スムージング量(Smoothing amount)の値を大きくします。適用(Apply)を繰り返しクリックして、スムーズを繰り返すこともできます。
  5. UV の作成(Create UVs)メニューのマッピング オプションのいずれかを使用して、スムーズした複製モデルに UV を投影します。
  6. メッシュ > アトリビュートの転送(Mesh > Transfer Attributes)を使用して、スムーズして複製したメッシュから UV をオリジナルのメッシュにコピーして戻します。

関連項目