この手動による再メッシュ プロセスでは、スキャン データを読み込み、理想的なトポロジ ソリューションを大まかに決めてから、Mudbox で均一な四角メッシュを出力します。たとえば、数百万の三角形から成る複雑なキャラクタ メッシュをインポートして、そこから抽出した新しいメッシュからキャラクタの衣服を作成するということも可能です。
カーブからメッシュを作成するには、反復処理するよう設計されています。ほとんどの場合は、設定を調整し、カーブネットワークの調整が必要になり、満足のいく結果が得られるまで、出力メッシュを何回かを検査します。
カーブからメッシュを作成するには
まず初めに、メッシュのエッジにカーブを追加することで境界を定義しておいて、その境界から残りのトポロジ設計を続行するとよいでしょう。
「手動による再メッシュのベスト プラクティス」も参照してください。
Mudbox が描画されたカーブ ネットワークを評価し、カーブの交差に基づいて新しい四角メッシュの作成を試みます。