この参照ページは、次の概要トピックと関連付けられています
出力 | |||||
Resource | string |
アニメーション クリップ リソースです。 | |||
入力 | |||||
string | Resource |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Value | float |
指定されたアニメーション コントローラ変数の値です。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
値を取得するユニットです。 | |||
string | Variable |
アニメーション コントローラ変数の名前です。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
Delta Position | vector3 |
ノードに適用される位置の更新です。 | |||
Delta Rotation | quaternion |
ノードに適用される回転の更新です。 | |||
Desired Position | vector3 |
ノードの新しい位置です。 | |||
Desired Rotation | quaternion |
ノードの新しい回転です。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
アニメートされたルート ノード位置を取得するユニットです。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/animation/flow/animation.script_flow_nodes
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
Exists | boolean |
アニメーション システムにカーブが存在する場合は true になります。 | |||
Float Value | float |
カーブの現在の値です。 | |||
入力 | |||||
float | Float Index |
カーブの 0 を基数とする浮動インデックスです。 | |||
string | Object |
アニメートされたノードの名前です。 | |||
string | Parameter |
アニメートされたパラメータの名前です。 | |||
unit | Unit |
アニメートされたルート ノード位置を取得するユニットです。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/animation/flow/animation.script_flow_nodes
変数 | |||||
Animation Controller | resource |
アニメーション コントローラです。 |
Unit Flow Editor でのみ使用可能です。
出力 | |||||
Played | event |
アニメーションが再生されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
Stopped | event |
アニメーションが停止されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
Paused | event |
アニメーションが一時停止されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
Resumed | event |
アニメーションが再開されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
アニメートするユニットです。 | |||
id | Animation | ||||
float | Speed |
再生スピードをコントロールする値です。負の値にすることはできません。 | |||
float | Blendtime |
アニメーションをクロス フェードするためのブレンド時間(秒単位)です。 | |||
boolean | Loop |
true の場合、アニメーションがループします。 | |||
event | Play |
アニメーションを再生するためにトリガされる入力イベントです。 | |||
event | Stop |
アニメーションを停止するためにトリガされる入力イベントです。 | |||
event | Pause |
アニメーションを一時停止するためにトリガされる入力イベントです。 | |||
event | Resume |
アニメーションを再開するためにトリガされる入力イベントです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
値を設定するユニットです。 | |||
string | Event |
トリガするアニメーション イベントの名前です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
入力 | |||||
unit | Unit |
値を設定するユニットです。 | |||
string | Constraint |
コンストレイント ターゲットです。 | |||
vector3 | Position |
コンストレイント ターゲットの新しい位置です。 | |||
quaternion | Rotation |
コンストレイント ターゲットの新しい回転です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。