Animation カテゴリ - Stingray フロー ノード リファレンス

ノード

出力

Resource

string

アニメーション クリップ リソースです。

入力

string

Resource

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Value

float

指定されたアニメーション コントローラ変数の値です。

入力

unit

Unit

値を取得するユニットです。

string

Variable

アニメーション コントローラ変数の名前です。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

Delta Position

vector3

ノードに適用される位置の更新です。

Delta Rotation

quaternion

ノードに適用される回転の更新です。

Desired Position

vector3

ノードの新しい位置です。

Desired Rotation

quaternion

ノードの新しい回転です。

入力

unit

Unit

アニメートされたルート ノード位置を取得するユニットです。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/animation/flow/animation.script_flow_nodes

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

Exists

boolean

アニメーション システムにカーブが存在する場合は true になります。

Float Value

float

カーブの現在の値です。

入力

float

Float Index

カーブの 0 を基数とする浮動インデックスです。

string

Object

アニメートされたノードの名前です。

string

Parameter

アニメートされたパラメータの名前です。

unit

Unit

アニメートされたルート ノード位置を取得するユニットです。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/animation/flow/animation.script_flow_nodes

変数

Animation Controller

resource

アニメーション コントローラです。

Unit Flow Editor でのみ使用可能です。

出力

Played

event

アニメーションが再生されたときにトリガされる出力イベントです。

Stopped

event

アニメーションが停止されたときにトリガされる出力イベントです。

Paused

event

アニメーションが一時停止されたときにトリガされる出力イベントです。

Resumed

event

アニメーションが再開されたときにトリガされる出力イベントです。

入力

unit

Unit

アニメートするユニットです。

id

Animation

float

Speed

再生スピードをコントロールする値です。負の値にすることはできません。

float

Blendtime

アニメーションをクロス フェードするためのブレンド時間(秒単位)です。

boolean

Loop

true の場合、アニメーションがループします。

event

Play

アニメーションを再生するためにトリガされる入力イベントです。

event

Stop

アニメーションを停止するためにトリガされる入力イベントです。

event

Pause

アニメーションを一時停止するためにトリガされる入力イベントです。

event

Resume

アニメーションを再開するためにトリガされる入力イベントです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

値を設定するユニットです。

string

Event

トリガするアニメーション イベントの名前です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

値を設定するユニットです。

string

Constraint

コンストレイント ターゲットです。

vector3

Position

コンストレイント ターゲットの新しい位置です。

quaternion

Rotation

コンストレイント ターゲットの新しい回転です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

入力

unit

Unit

値を設定するユニットです。

string

Variable

設定するアニメーション コントローラ変数の名前です。

float

Value

指定されたアニメーション コントローラ変数の値です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。