この参照ページは、次の概要トピックと関連付けられています 
| 出力 | |||||
| Resource | string |
アニメーション クリップ リソースです。 | |||
| 入力 | |||||
string | Resource |
| |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Value | float |
指定されたアニメーション コントローラ変数の値です。 | |||
| 入力 | |||||
unit | Unit |
|
値を取得するユニットです。 | ||
string | Variable |
|
アニメーション コントローラ変数の名前です。 | ||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
| Delta Position | vector3 |
ノードに適用される位置の更新です。 | |||
| Delta Rotation | quaternion |
ノードに適用される回転の更新です。 | |||
| Desired Position | vector3 |
ノードの新しい位置です。 | |||
| Desired Rotation | quaternion |
ノードの新しい回転です。 | |||
| 入力 | |||||
unit | Unit |
|
アニメートされたルート ノード位置を取得するユニットです。 | ||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/animation/flow/animation.script_flow_nodes
| 出力 | |||||
| Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
| Exists | boolean |
アニメーション システムにカーブが存在する場合は true になります。 | |||
| Float Value | float |
カーブの現在の値です。 | |||
| 入力 | |||||
float | Float Index |
|
カーブの 0 を基数とする浮動インデックスです。 | ||
string | Object |
|
アニメートされたノードの名前です。 | ||
string | Parameter |
|
アニメートされたパラメータの名前です。 | ||
unit | Unit |
|
アニメートされたルート ノード位置を取得するユニットです。 | ||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
スクリプト ノード定義が含まれているファイル: core/animation/flow/animation.script_flow_nodes
| 変数 | |||||
| Animation Controller |
| resource |
アニメーション コントローラです。 | ||
Unit Flow Editor でのみ使用可能です。
| 出力 | |||||
| Played | event |
アニメーションが再生されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
| Stopped | event |
アニメーションが停止されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
| Paused | event |
アニメーションが一時停止されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
| Resumed | event |
アニメーションが再開されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
| 入力 | |||||
unit | Unit |
|
アニメートするユニットです。 | ||
id | Animation |
| |||
float | Speed |
|
再生スピードをコントロールする値です。負の値にすることはできません。 | ||
float | Blendtime |
|
アニメーションをクロス フェードするためのブレンド時間(秒単位)です。 | ||
boolean | Loop |
|
true の場合、アニメーションがループします。 | ||
event | Play |
アニメーションを再生するためにトリガされる入力イベントです。 | |||
event | Stop |
アニメーションを停止するためにトリガされる入力イベントです。 | |||
event | Pause |
アニメーションを一時停止するためにトリガされる入力イベントです。 | |||
event | Resume |
アニメーションを再開するためにトリガされる入力イベントです。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
| 入力 | |||||
unit | Unit |
|
値を設定するユニットです。 | ||
string | Event |
|
トリガするアニメーション イベントの名前です。 | ||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
| 入力 | |||||
unit | Unit |
|
値を設定するユニットです。 | ||
string | Constraint |
|
コンストレイント ターゲットです。 | ||
vector3 | Position |
|
コンストレイント ターゲットの新しい位置です。 | ||
quaternion | Rotation |
|
コンストレイント ターゲットの新しい回転です。 | ||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。