Entity カテゴリ - Stingray フロー ノード リファレンス

ノード

出力

Resource

string

エンティティ リソースです。

入力

string

Resource

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Value

boolean

カスタム プロパティの値です。

入力

entity

Entity

プロパティを取得するエンティティです。

id

Component

プロパティが含まれているコンポーネントの ID です。

string

Property Path

コンポーネント プロパティのパスです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Value

float

カスタム プロパティの値です。

入力

entity

Entity

プロパティを取得するエンティティです。

id

Component

プロパティが含まれているコンポーネントの ID です。

string

Property Path

コンポーネント プロパティのパスです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Value

quaternion

カスタム プロパティの値です。

入力

entity

Entity

プロパティを取得するエンティティです。

id

Component

プロパティが含まれているコンポーネントの ID です。

string

Property Path

コンポーネント プロパティのパスです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Value

string

カスタム プロパティの値です。

入力

entity

Entity

プロパティを取得するエンティティです。

id

Component

プロパティが含まれているコンポーネントの ID です。

string

Property Path

コンポーネント プロパティのパスです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Value

vector3

カスタム プロパティの値です。

入力

entity

Entity

プロパティを取得するエンティティです。

id

Component

プロパティが含まれているコンポーネントの ID です。

string

Property Path

コンポーネント プロパティのパスです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Position

vector3

エンティティのローカル位置を返します。

入力

entity

Entity

位置が取得されるエンティティです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Rotation

quaternion

エンティティのローカル回転を返します。

入力

entity

Entity

回転が取得されるエンティティです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Unit

unit

アタッチされているユニットです。

入力

entity

Entity

アタッチされているユニットを取得するエンティティです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Position

vector3

エンティティのワールド位置を返します。

入力

entity

Entity

位置が取得されるエンティティです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Rotation

quaternion

エンティティのワールド回転を返します。

入力

entity

Entity

回転が取得されるエンティティです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

値が設定されたときにトリガされる出力イベントです。

入力

entity

Entity

プロパティを設定するためのエンティティを選択します。

id

Component

プロパティが含まれているコンポーネントの ID です。

string

Property Path

コンポーネント プロパティのパスです。

boolean

Value

プロパティの値です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

値が設定されたときにトリガされる出力イベントです。

入力

entity

Entity

プロパティを設定するためのエンティティを選択します。

id

Component

プロパティが含まれているコンポーネントの ID です。

string

Property Path

コンポーネント プロパティのパスです。

float

Value

カスタム プロパティの値です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

値が設定されたときにトリガされる出力イベントです。

入力

entity

Entity

プロパティを設定するためのエンティティを選択します。

id

Component

プロパティが含まれているコンポーネントの ID です。

string

Property Path

コンポーネント プロパティのパスです。

quaternion

Value

カスタム プロパティの値です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

値が設定されたときにトリガされる出力イベントです。

入力

entity

Entity

プロパティを設定するためのエンティティを選択します。

id

Component

プロパティが含まれているコンポーネントの ID です。

string

Property Path

コンポーネント プロパティのパスです。

string

Value

カスタム プロパティの値です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

値が設定されたときにトリガされる出力イベントです。

入力

entity

Entity

プロパティを設定するためのエンティティを選択します。

id

Component

プロパティが含まれているコンポーネントの ID です。

string

Property Path

コンポーネント プロパティのパスです。

vector3

Value

カスタム プロパティの値です。

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ローカル位置が設定されたときにトリガされる出力イベントです。

入力

entity

Entity

位置を設定するエンティティです。

vector3

Position

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ローカル回転が設定されたときにトリガされる出力イベントです。

入力

entity

Entity

ローカル回転を設定するエンティティです。

quaternion

Rotation

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ワールド位置が設定されたときにトリガされる出力イベントです。

入力

entity

Entity

位置を設定するエンティティです。

vector3

Position

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ワールド回転が設定されたときにトリガされる出力イベントです。

入力

entity

Entity

ワールド回転を設定するエンティティです。

quaternion

Rotation

event

In

このイベントがこのノードの評価をトリガします。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Spawned Entity

entity

スポーンされたエンティティです。

Spawned

event

エンティティがスポーンされたときにトリガされる出力イベントです。

Unspawned

event

エンティティがスポーン解除されたときにトリガされる出力イベントです。

入力

string

Entity

エンティティのリソース名です。

event

Spawn

エンティティをスポーンする入力イベントです。

event

Unspawn

エンティティをスポーン解除する入力イベントです。

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。