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出力 | |||||
Resource | string |
エンティティ リソースです。 | |||
入力 | |||||
string | Resource |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Value | boolean |
カスタム プロパティの値です。 | |||
入力 | |||||
entity | Entity |
プロパティを取得するエンティティです。 | |||
id | Component |
プロパティが含まれているコンポーネントの ID です。 | |||
string | Property Path |
コンポーネント プロパティのパスです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Value | float |
カスタム プロパティの値です。 | |||
入力 | |||||
entity | Entity |
プロパティを取得するエンティティです。 | |||
id | Component |
プロパティが含まれているコンポーネントの ID です。 | |||
string | Property Path |
コンポーネント プロパティのパスです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Value | quaternion |
カスタム プロパティの値です。 | |||
入力 | |||||
entity | Entity |
プロパティを取得するエンティティです。 | |||
id | Component |
プロパティが含まれているコンポーネントの ID です。 | |||
string | Property Path |
コンポーネント プロパティのパスです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Value | string |
カスタム プロパティの値です。 | |||
入力 | |||||
entity | Entity |
プロパティを取得するエンティティです。 | |||
id | Component |
プロパティが含まれているコンポーネントの ID です。 | |||
string | Property Path |
コンポーネント プロパティのパスです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Value | vector3 |
カスタム プロパティの値です。 | |||
入力 | |||||
entity | Entity |
プロパティを取得するエンティティです。 | |||
id | Component |
プロパティが含まれているコンポーネントの ID です。 | |||
string | Property Path |
コンポーネント プロパティのパスです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Position | vector3 |
エンティティのローカル位置を返します。 | |||
入力 | |||||
entity | Entity |
位置が取得されるエンティティです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Rotation | quaternion |
エンティティのローカル回転を返します。 | |||
入力 | |||||
entity | Entity |
回転が取得されるエンティティです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Unit | unit |
アタッチされているユニットです。 | |||
入力 | |||||
entity | Entity |
アタッチされているユニットを取得するエンティティです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Position | vector3 |
エンティティのワールド位置を返します。 | |||
入力 | |||||
entity | Entity |
位置が取得されるエンティティです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Rotation | quaternion |
エンティティのワールド回転を返します。 | |||
入力 | |||||
entity | Entity |
回転が取得されるエンティティです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
値が設定されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
入力 | |||||
entity | Entity |
プロパティを設定するためのエンティティを選択します。 | |||
id | Component |
プロパティが含まれているコンポーネントの ID です。 | |||
string | Property Path |
コンポーネント プロパティのパスです。 | |||
boolean | Value |
プロパティの値です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
値が設定されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
入力 | |||||
entity | Entity |
プロパティを設定するためのエンティティを選択します。 | |||
id | Component |
プロパティが含まれているコンポーネントの ID です。 | |||
string | Property Path |
コンポーネント プロパティのパスです。 | |||
float | Value |
カスタム プロパティの値です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
値が設定されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
入力 | |||||
entity | Entity |
プロパティを設定するためのエンティティを選択します。 | |||
id | Component |
プロパティが含まれているコンポーネントの ID です。 | |||
string | Property Path |
コンポーネント プロパティのパスです。 | |||
quaternion | Value |
カスタム プロパティの値です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
値が設定されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
入力 | |||||
entity | Entity |
プロパティを設定するためのエンティティを選択します。 | |||
id | Component |
プロパティが含まれているコンポーネントの ID です。 | |||
string | Property Path |
コンポーネント プロパティのパスです。 | |||
string | Value |
カスタム プロパティの値です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
値が設定されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
入力 | |||||
entity | Entity |
プロパティを設定するためのエンティティを選択します。 | |||
id | Component |
プロパティが含まれているコンポーネントの ID です。 | |||
string | Property Path |
コンポーネント プロパティのパスです。 | |||
vector3 | Value |
カスタム プロパティの値です。 | |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ローカル位置が設定されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
入力 | |||||
entity | Entity |
位置を設定するエンティティです。 | |||
vector3 | Position | ||||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ローカル回転が設定されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
入力 | |||||
entity | Entity |
ローカル回転を設定するエンティティです。 | |||
quaternion | Rotation | ||||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ワールド位置が設定されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
入力 | |||||
entity | Entity |
位置を設定するエンティティです。 | |||
vector3 | Position | ||||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ワールド回転が設定されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
入力 | |||||
entity | Entity |
ワールド回転を設定するエンティティです。 | |||
quaternion | Rotation | ||||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Spawned Entity | entity |
スポーンされたエンティティです。 | |||
Spawned | event |
エンティティがスポーンされたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
Unspawned | event |
エンティティがスポーン解除されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
入力 | |||||
string | Entity |
エンティティのリソース名です。 | |||
event | Spawn |
エンティティをスポーンする入力イベントです。 | |||
event | Unspawn |
エンティティをスポーン解除する入力イベントです。 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。