この参照ページは、次の概要トピックと関連付けられています 
| 出力 | |||||
| Resource | string |
エンティティ リソースです。 | |||
| 入力 | |||||
string | Resource |
| |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Value | boolean |
カスタム プロパティの値です。 | |||
| 入力 | |||||
entity | Entity |
|
プロパティを取得するエンティティです。 | ||
id | Component |
|
プロパティが含まれているコンポーネントの ID です。 | ||
string | Property Path |
|
コンポーネント プロパティのパスです。 | ||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Value | float |
カスタム プロパティの値です。 | |||
| 入力 | |||||
entity | Entity |
|
プロパティを取得するエンティティです。 | ||
id | Component |
|
プロパティが含まれているコンポーネントの ID です。 | ||
string | Property Path |
|
コンポーネント プロパティのパスです。 | ||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Value | quaternion |
カスタム プロパティの値です。 | |||
| 入力 | |||||
entity | Entity |
|
プロパティを取得するエンティティです。 | ||
id | Component |
|
プロパティが含まれているコンポーネントの ID です。 | ||
string | Property Path |
|
コンポーネント プロパティのパスです。 | ||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Value | string |
カスタム プロパティの値です。 | |||
| 入力 | |||||
entity | Entity |
|
プロパティを取得するエンティティです。 | ||
id | Component |
|
プロパティが含まれているコンポーネントの ID です。 | ||
string | Property Path |
|
コンポーネント プロパティのパスです。 | ||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Value | vector3 |
カスタム プロパティの値です。 | |||
| 入力 | |||||
entity | Entity |
|
プロパティを取得するエンティティです。 | ||
id | Component |
|
プロパティが含まれているコンポーネントの ID です。 | ||
string | Property Path |
|
コンポーネント プロパティのパスです。 | ||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Position | vector3 |
エンティティのローカル位置を返します。 | |||
| 入力 | |||||
entity | Entity |
|
位置が取得されるエンティティです。 | ||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Rotation | quaternion |
エンティティのローカル回転を返します。 | |||
| 入力 | |||||
entity | Entity |
|
回転が取得されるエンティティです。 | ||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Unit | unit |
アタッチされているユニットです。 | |||
| 入力 | |||||
entity | Entity |
|
アタッチされているユニットを取得するエンティティです。 | ||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Position | vector3 |
エンティティのワールド位置を返します。 | |||
| 入力 | |||||
entity | Entity |
|
位置が取得されるエンティティです。 | ||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Rotation | quaternion |
エンティティのワールド回転を返します。 | |||
| 入力 | |||||
entity | Entity |
|
回転が取得されるエンティティです。 | ||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Out | event |
値が設定されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
| 入力 | |||||
entity | Entity |
|
プロパティを設定するためのエンティティを選択します。 | ||
id | Component |
|
プロパティが含まれているコンポーネントの ID です。 | ||
string | Property Path |
|
コンポーネント プロパティのパスです。 | ||
boolean | Value |
|
プロパティの値です。 | ||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Out | event |
値が設定されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
| 入力 | |||||
entity | Entity |
|
プロパティを設定するためのエンティティを選択します。 | ||
id | Component |
|
プロパティが含まれているコンポーネントの ID です。 | ||
string | Property Path |
|
コンポーネント プロパティのパスです。 | ||
float | Value |
|
カスタム プロパティの値です。 | ||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Out | event |
値が設定されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
| 入力 | |||||
entity | Entity |
|
プロパティを設定するためのエンティティを選択します。 | ||
id | Component |
|
プロパティが含まれているコンポーネントの ID です。 | ||
string | Property Path |
|
コンポーネント プロパティのパスです。 | ||
quaternion | Value |
|
カスタム プロパティの値です。 | ||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Out | event |
値が設定されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
| 入力 | |||||
entity | Entity |
|
プロパティを設定するためのエンティティを選択します。 | ||
id | Component |
|
プロパティが含まれているコンポーネントの ID です。 | ||
string | Property Path |
|
コンポーネント プロパティのパスです。 | ||
string | Value |
|
カスタム プロパティの値です。 | ||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Out | event |
値が設定されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
| 入力 | |||||
entity | Entity |
|
プロパティを設定するためのエンティティを選択します。 | ||
id | Component |
|
プロパティが含まれているコンポーネントの ID です。 | ||
string | Property Path |
|
コンポーネント プロパティのパスです。 | ||
vector3 | Value |
|
カスタム プロパティの値です。 | ||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Out | event |
ローカル位置が設定されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
| 入力 | |||||
entity | Entity |
|
位置を設定するエンティティです。 | ||
vector3 | Position |
| |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Out | event |
ローカル回転が設定されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
| 入力 | |||||
entity | Entity |
|
ローカル回転を設定するエンティティです。 | ||
quaternion | Rotation |
| |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Out | event |
ワールド位置が設定されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
| 入力 | |||||
entity | Entity |
|
位置を設定するエンティティです。 | ||
vector3 | Position |
| |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Out | event |
ワールド回転が設定されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
| 入力 | |||||
entity | Entity |
|
ワールド回転を設定するエンティティです。 | ||
quaternion | Rotation |
| |||
event | In |
このイベントがこのノードの評価をトリガします。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
| 出力 | |||||
| Spawned Entity | entity |
スポーンされたエンティティです。 | |||
| Spawned | event |
エンティティがスポーンされたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
| Unspawned | event |
エンティティがスポーン解除されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
| 入力 | |||||
string | Entity |
|
エンティティのリソース名です。 | ||
event | Spawn |
エンティティをスポーンする入力イベントです。 | |||
event | Unspawn |
エンティティをスポーン解除する入力イベントです。 | |||
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。