Input カテゴリ - Stingray フロー ノード リファレンス

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ノード

出力

Pressed

event

キーが押されたときにトリガされる出力イベントです。

Released

event

キーが離されたときにトリガされる出力イベントです。

Held

event

キーが押されたままのときにトリガされる出力イベントです。

Value

float

ボタンの値です。

入力

string

Button Name

文字列。キーボード ボタンの名前です。

使用できる値: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z backspace caps lock context menu delete down end enter esc f1 f2 f3 f4 f5 f6 f7 f8 f9 f10 f11 f12 home insert left alt left ctrl left shift left win left num lock num - numpad . numpad * numpad + numpad / numpad 0 numpad 1 numpad 2 numpad 3 numpad 4 numpad 5 numpad 6 numpad 7 numpad 8 numpad 9 numpad enter oem_1 (: ;) oem_2 (? /) oem_3 (~ `) oem_4 ({ [) oem_5 (| ) oem_6 (} ]) oem_7 (" ') oem_comma (< ,) oem_minus (_ -) oem_period (> .) oem_plus (+ =) page down page up pause print screen right alt right ctrl right shift right win right scroll lock space tab up

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

Value

vector3

マウス カーソルの位置です。

入力

string

Axis Name

マウス軸の名前です。使用できる値は、mouse、wheel、cursor です。

使用できる値: mouse wheel cursor

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Pressed

event

マウス ボタンが押されたときにトリガされる出力イベントです。

Released

event

マウス ボタンが離されたときにトリガされる出力イベントです。

Held

event

マウス ボタンが押されたままのときにトリガされる出力イベントです。

Value

float

ボタンの値です。

入力

string

Button Name

マウス ボタンです。

使用できる値: extra_1 extra_1_double extra_2 extra_2_double left left_double middle middle_double right right_double wheel_down wheel_left wheel_right wheel_up

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Pressed

event

コントローラ ボタンが押されたときにトリガされる出力イベントです。

Released

event

コントローラ ボタンが離されたときにトリガされる出力イベントです。

Held

event

コントローラ ボタンが押されたままのときにトリガされる出力イベントです。

Value

float

ボタンの値です。

入力

float

Controller Id

string

Button Name

PS4 コントローラ ボタンです。

使用できる値: l1 l3 r1 r3 triangle circle cross square up right down left options touch l2 r2

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

Axis Value

vector3

コントローラの位置です。

入力

float

Controller Id

PS4 コントローラの ID です。

string

Thumbstick

使用するサムスティックです。使用できる値は、left と right です。

使用できる値: left right

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Pressed

event

コントローラ ボタンが押されたときにトリガされる出力イベントです。

Released

event

コントローラ ボタンが離されたときにトリガされる出力イベントです。

Held

event

コントローラ ボタンが押されたままのときにトリガされる出力イベントです。

Value

float

ボタンの値です。

入力

float

Controller Id

string

Button Name

Xbox コントローラ ボタンです。

使用できる値: a b back d_down d_left d_right d_up left_shoulder left_thumb left_trigger right_shoulder right_thumb right_trigger start x y

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。

出力

Out

event

ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。

Axis Value

vector3

コントローラの位置です。

入力

float

Controller Id

Xbox コントローラの ID です。

string

Thumbstick

使用するサムスティックです。使用できる値は、left と right です。

使用できる値: left right

Unit Flow EditorLevel Flow EditorExternal Flow Editor で使用可能です。