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出力 | |||||
Pressed | event |
キーが押されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
Released | event |
キーが離されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
Held | event |
キーが押されたままのときにトリガされる出力イベントです。 | |||
Value | float |
ボタンの値です。 | |||
入力 | |||||
string | Button Name |
文字列。キーボード ボタンの名前です。 使用できる値: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z backspace caps lock context menu delete down end enter esc f1 f2 f3 f4 f5 f6 f7 f8 f9 f10 f11 f12 home insert left alt left ctrl left shift left win left num lock num - numpad . numpad * numpad + numpad / numpad 0 numpad 1 numpad 2 numpad 3 numpad 4 numpad 5 numpad 6 numpad 7 numpad 8 numpad 9 numpad enter oem_1 (: ;) oem_2 (? /) oem_3 (~ `) oem_4 ({ [) oem_5 (| ) oem_6 (} ]) oem_7 (" ') oem_comma (< ,) oem_minus (_ -) oem_period (> .) oem_plus (+ =) page down page up pause print screen right alt right ctrl right shift right win right scroll lock space tab up |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
Value | vector3 |
マウス カーソルの位置です。 | |||
入力 | |||||
string | Axis Name |
マウス軸の名前です。使用できる値は、mouse、wheel、cursor です。 使用できる値: mouse wheel cursor |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Pressed | event |
マウス ボタンが押されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
Released | event |
マウス ボタンが離されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
Held | event |
マウス ボタンが押されたままのときにトリガされる出力イベントです。 | |||
Value | float |
ボタンの値です。 | |||
入力 | |||||
string | Button Name |
マウス ボタンです。 使用できる値: extra_1 extra_1_double extra_2 extra_2_double left left_double middle middle_double right right_double wheel_down wheel_left wheel_right wheel_up |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Pressed | event |
コントローラ ボタンが押されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
Released | event |
コントローラ ボタンが離されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
Held | event |
コントローラ ボタンが押されたままのときにトリガされる出力イベントです。 | |||
Value | float |
ボタンの値です。 | |||
入力 | |||||
float | Controller Id | ||||
string | Button Name |
PS4 コントローラ ボタンです。 使用できる値: l1 l3 r1 r3 triangle circle cross square up right down left options touch l2 r2 |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Out | event |
ノードの評価が完了するとこのイベントがトリガされます。 | |||
Axis Value | vector3 |
コントローラの位置です。 | |||
入力 | |||||
float | Controller Id |
PS4 コントローラの ID です。 | |||
string | Thumbstick |
使用するサムスティックです。使用できる値は、left と right です。 使用できる値: left right |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。
出力 | |||||
Pressed | event |
コントローラ ボタンが押されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
Released | event |
コントローラ ボタンが離されたときにトリガされる出力イベントです。 | |||
Held | event |
コントローラ ボタンが押されたままのときにトリガされる出力イベントです。 | |||
Value | float |
ボタンの値です。 | |||
入力 | |||||
float | Controller Id | ||||
string | Button Name |
Xbox コントローラ ボタンです。 使用できる値: a b back d_down d_left d_right d_up left_shoulder left_thumb left_trigger right_shoulder right_thumb right_trigger start x y |
Unit Flow Editor、Level Flow Editor、External Flow Editor で使用可能です。