このカテゴリには、PlayStation Network (PSN)を介してネットワーク接続された PlayStation 4 ゲームに関する API 要素が含まれています。
その他の関連リファレンス項目 
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PsnRoomBrowser を使用することで、PlayStation Network (PSN)で使用可能なゲーム ルームのリストにアクセスできます。
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init ( client, user_id )指定されたユーザの QoSVoiceChat を初期化します。
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client : | PSN クライアントです。 | |
user_id : | integer | QoSVoiceChat を初期化するユーザの ID です。 |
| この関数は値を返しません。 |
QoSVoiceChat は一度に 1 人のローカル ユーザに対してのみ機能することに注意してください。
その他の関連リファレンス項目 
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local_mute_status ( ) : booleanローカル ユーザのミュート ステータスを返します。
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mute_local ( mute )ローカル ユーザをミュートまたはミュート解除します
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mute_remote ( peer_id, mute )リモート ピアをミュートまたはミュート解除します。
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peer_id : | string | ミュートするピアの ID です。 |
mute : | boolean | ミュートの場合は true、ミュート解除の場合は false を使用します。 |
| この関数は値を返しません。 |
その他の関連リファレンス項目 
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remote_mute_status ( peer_id ) : booleanリモート ピアのミュート ステータスを返します。
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set_speaker_volume ( volume )QoSVoiceChat スピーカーのボリュームを設定します。
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shutdown ( )QoSVoiceChat を終了し、関連するリソースを解放します。
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speaker_volume ( ) : numberQoSVoiceChat スピーカーのボリュームを返します。
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stingray.PsnRoomBrowser.room() に対する各呼び出しによって返される、単一の使用可能なルームに関する詳細が含まれています。
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stingray.PsnRoom.member() に対する各呼び出しによって返される、PSN ルームの単一のメンバーに関する情報が含まれています。
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