PsnClient - stingray.PsnClient オブジェクト リファレンス - Stingray Lua API リファレンス
PlayStation Network (PSN)ゲームのネットワーク ノードを表します。
Network.init_psn_client() を呼び出すことによって PsnClient オブジェクトが返され、PSN ネットワーキング システムが初期化されます。クライアント ノードは PSN ルームを作成することも、PSN ルームに参加することもできます。
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クライアントのネットワーク コンテキストが失われているかどうかを示します。
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パラメータ 戻り値 boolean |
ネットワーク コンテキストが失われている場合は true を返し、失われていない場合は false を返します。
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クライアントが PSN システムとのハンドシェイクを既に完了し、ルームの作成やルームの検索を行える状態かどうかを示します。
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パラメータ 戻り値 boolean |
クライアントの準備ができている場合は true を返し、準備ができていない場合は false を返します。
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プレイヤーが PSN 内で参加できるゲームを探すためのルーム ブラウザを返します。
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