PsnClient - stingray.PsnClient オブジェクト リファレンス - Stingray Lua API リファレンス

stingray.PsnClient オブジェクト リファレンス

説明

PlayStation Network (PSN)ゲームのネットワーク ノードを表します。

Network.init_psn_client() を呼び出すことによって PsnClient オブジェクトが返され、PSN ネットワーキング システムが初期化されます。クライアント ノードは PSN ルームを作成することも、PSN ルームに参加することもできます。

関数

パラメータ

self :

stingray.PsnClient

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

このオブジェクトのインスタンスでこの関数を呼び出すために、コロン : 呼び出し構文を使用できます。その場合、このパラメータは省略する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。
戻り値

boolean

ネットワーク コンテキストが失われている場合は true を返し、失われていない場合は false を返します。

パラメータ

self :

stingray.PsnClient

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

このオブジェクトのインスタンスでこの関数を呼び出すために、コロン : 呼び出し構文を使用できます。その場合、このパラメータは省略する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。
戻り値

boolean

クライアントの準備ができている場合は true を返し、準備ができていない場合は false を返します。

パラメータ

self :

stingray.PsnClient

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

このオブジェクトのインスタンスでこの関数を呼び出すために、コロン : 呼び出し構文を使用できます。その場合、このパラメータは省略する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。
戻り値

stingray.PsnRoomBrowser

PSN ルーム ブラウザ オブジェクトです。