GwNavTraverseLogicData をカスタマイズできます。
コンストラクタとアクセサ 
その他の関連リファレンス項目 
| stingray.GwNavBot.navtag_layer_cost_table() stingray.GwNavBot.set_navtag_layer_cost_table() stingray.GwNavTraverseLogicData.set_navtag_layer_cost_table() | |
| Gameware Navigation |
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allow_layer ( self, layer_id )このボットがトラバースできるレイヤを指定します。
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self : | この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。 この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。 | |
layer_id : | number | 許可するレイヤ ID です。 |
| この関数は値を返しません。 |
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create ( ) : stingray.GwNavTagLayerCostTableGwNavTagLayerCostTable を作成します。
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destroy ( self )GwNavTagLayerCostTable を破壊します。
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self : | この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。 この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。 |
| この関数は値を返しません。 |
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forbid_layer ( self, layer_id )このボットがトラバースできないレイヤを指定します。
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self : | この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。 この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。 | |
layer_id : | number | 禁止するレイヤ ID です。 |
| この関数は値を返しません。 |
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set_layer_cost_multiplier ( self, layer_id, layer_cost_multiplier )指定された NavTag レイヤをトラバースする際に、使用する必要があるコスト乗数を指定します。
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self : | この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。 この関数を呼び出す場合は、常にこの self パラメータを指定する必要があります。ドット . 呼び出し構文(オブジェクト指向のコロン : 呼び出し構文ではなく)を使用する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。 | |
layer_id : | number | 設定するレイヤ ID です。 |
layer_cost_multiplier : | number | このレイヤの関連付けられたコスト乗数です。 |
| この関数は値を返しません。 |