IdString32Box - stingray.IdString32Box オブジェクト リファレンス - Stingray Lua API リファレンス

stingray.IdString32Box オブジェクト リファレンス

説明

複数のフレームにわたる IdString32Box オブジェクトを格納する「ボックス」。

通常、IdString32 は、単一のフレーム内でのみ安全に使用できる一時オブジェクトです。複数のフレームにわたって IdString32 値を保持する必要がある場合は、IdString32Box.store() を呼び出して、ベクトルを IdString32 に保存し、[IdString32.unbox()] で保存した値を取得することができます。

詳細については、「オブジェクトのライフタイムとユーザデータのバインド」を参照してください。

関数

パラメータ

self :

stingray.IdString32Box

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

このオブジェクトのインスタンスでこの関数を呼び出すために、コロン : 呼び出し構文を使用できます。その場合、このパラメータは省略する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。

s :

string

ボックスに格納する値です。

戻り値
この関数は値を返しません。
パラメータ

self :

stingray.IdString32Box

この関数を機能させるオブジェクト インスタンスを指定します。

このオブジェクトのインスタンスでこの関数を呼び出すために、コロン : 呼び出し構文を使用できます。その場合、このパラメータは省略する必要があります。詳細については、この Stingray ヘルプ トピック、または Lua ドキュメントのこのページを参照してください。
戻り値

stingray.IdString32

ボックスから取得された値です。