このカテゴリのノードは、異なるリファレンス システム間でベクトルを変換します。
| 入力 | |||||
vector3 | Vector |
|
オブジェクト空間の入力ベクトルです。 | ||
| 出力 | |||||
Out | auto |
このノードで生成された出力値です。 | |||
| オプション | |||||
| Mode | |||||
注: 上記のオプションを設定するには、シェーダ グラフでこのノードを選択し、Stingray Editor で Property Editor パネルを開きます。
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| 前提条件 | Output nodes | このノードは、次のいずれかの出力ノードが含まれているシェーダ グラフでのみ使用できます。 | |||
その他の関連ノード 
ノード定義が含まれているファイル: core/shader_nodes/object_to_world.shader_node
| 入力 | |||||
vector3 | Vector |
|
ワールド空間の入力ベクトルです。 | ||
| 出力 | |||||
Out | auto |
このノードで生成された出力値です。 | |||
| オプション | |||||
| Normalize Output |
有効な場合、計算された正規化ベクトルです。 | ||||
注: 上記のオプションを設定するには、シェーダ グラフでこのノードを選択し、Stingray Editor で Property Editor パネルを開きます。
| |||||
| 前提条件 | Output nodes | このノードは、次の出力ノードが含まれているシェーダ グラフでのみ使用できます。 | |||
ノード定義が含まれているファイル: core/shader_nodes/tangent_to_world.shader_node
| 入力 | |||||
vector3 | Vector |
|
ワールド空間の入力ベクトルです。 | ||
| 出力 | |||||
Out | auto |
このノードで生成された出力値です。 | |||
| オプション | |||||
| Mode | |||||
注: 上記のオプションを設定するには、シェーダ グラフでこのノードを選択し、Stingray Editor で Property Editor パネルを開きます。
| |||||
| 前提条件 | Output nodes | このノードは、次のいずれかの出力ノードが含まれているシェーダ グラフでのみ使用できます。 | |||
ノード定義が含まれているファイル: core/shader_nodes/world_to_object.shader_node