ゲーム オブジェクトを作成する

Stingray のゲーム オブジェクトは、ゲーム ロジックを設定するために使用できる基本プリミティブです。これらは 3D でその位置を確認できるように、レベル内で視覚的に表現されます。

これらにより、レベル内の特定の位置で、フローと Lua を使用してイベントをトリガする必要のある簡単なフックが得られます。

Create メニューまたは Create パネル を使用して、次のゲーム オブジェクトを作成することができます。

作成モードをキャンセルする

作成するコンポーネントを選択すると、次の操作でプロセスをキャンセルするまで作成モードはアクティブなままになります。