Stingray のゲーム オブジェクトは、ゲーム ロジックを設定するために使用できる基本プリミティブです。これらは 3D でその位置を確認できるように、レベル内で視覚的に表現されます。
これらにより、レベル内の特定の位置で、フローと Lua を使用してイベントをトリガする必要のある簡単なフックが得られます。
Create メニューまたは Create パネル を使用して、次のゲーム オブジェクトを作成することができます。
Marker: マーカー名を使用したワイヤフレームの立方体として表示されます。レベル内の位置を決定するために使用し、その位置で操作ができるようにします。
たとえば、特定のマーカーの位置でユニットをスポーンできます。
Prototype: レベル要素をおおまかに描画するためにジオメトリを迅速に作成できる、単純で調整可能な 3D ブロックです。また、非表示の物理アクターを作成するためにプロトタイプを使用できます。(「物理アクターを作成する」を参照してください)。
Trigger: これも単純な 3D ブロックですが、他のオブジェクトと接触したときにイベントをトリガできるように、スイッチとして機能するように設定されます。
レベルにトリガを追加した後、レベルのフロー グラフに、Event > Trigger ノードを追加して、Touched および Untouched 状態で求める動作を設定します。
Volume: ナビゲーション メッシュをタグ付けするために使用される 3D 要素です。「ナビゲーション メッシュを生成する」を参照してください。
Spline: モーションの抑制に使用する 3D カーブ パスです。パス情報には、Lua スクリプトおよびフロー ノードを使用してアクセスできます。
作成するコンポーネントを選択すると、次の操作でプロセスをキャンセルするまで作成モードはアクティブなままになります。