散乱ツールでペイントする

散乱ツールを使用すると、選択したユニットを配列として散乱させたり、オブジェクトのサーフェス上にランダムに散乱させることができます。

注: 散乱ツールは、自動的にロードされた Stingray プラグインとして入手できます。ツールバーに散乱ツール モード アイコン が表示されない場合は、Plugin Manager (Window > Plugin Manager)を使用して手動でツールをロードします。

散乱ブラシを作成するには

  1. Asset Browser 内の任意の場所を右クリックし、Create > Scatter Brush を選択します。
  2. Property Editor 内に Scatter Brush パネルが表示されます。
  3. 右下隅にある をクリックします。
  4. Content Browser が表示され、ここでシーン内で散乱するユニットを選択します。

    あらゆるユニットを散乱できますが、ライトとパーティクル エフェクトがあるユニットの散乱は、パフォーマンスに影響を与える場合があります。散乱ブラシのみで使用する専用のユニットを作成することをお勧めします。

  5. ツールバーで、 をクリックします。
  6. Content Browser が表示されます。ここで散乱ブラシを選択します。

    ヒント: 最初の散乱ブラシをロードした後は、散乱ツール モードに入るたびに散乱ブラシが自動的にロードされます。プロジェクトに複数のブラシがある場合は、 を右クリックし、Select Brush を選択してブラシを切り替えます。

散乱をペイントするには

  1. 散乱ブラシを作成します。
  2. 散乱の FrequencyOrientation をコントロールするには、散乱ツールのプロパティを調整します。
  3. ペイントするシーンで散乱インジケータをクリックしてドラッグします。既存のユニット上で散乱する必要があります。空のビューポート内、または既存の散乱があるユニット上で散乱することはできません。
  4. 散乱ブラシを調整するには、次のホットキーを使用します。
    • ブラシ サイズを調整: [B]+ドラッグ
    • ペイントされた散乱を除去: [Ctrl]+ドラッグ
    • 最後にペイントされたブラシ ストロークを元に戻す: [Ctrl]+[Z]
    • 最後にペイントされたブラシ ストロークをやり直す: [Ctrl]+[Y]
  5. 散乱されたユニットをレンダリングする方法とタイミングをコントロールするには、Scatter Pool Settingsを使用して設定を変更します。