작업 4: 메쉬 승격 및 원래 형상 수정
이 작업에서는 디자인 작업공간에서 원래 형상을 수정하기 위한 템플릿으로 메쉬 객체를 사용합니다. 사용자는 다음 작업을 수행합니다.
- 메쉬를 디자인 작업공간으로 내보내기
- 스케치 환경을 사용하여 제거할 재질 주위에 닫힌 스케치 객체 작성
- 필요한 형상만 남도록 닫힌 스케치 영역 제거
- 정적 응력 분석을 실행하여 새 디자인이 적용된 하중을 지원할 수 있는지 확인

그리퍼 암 쉐이프 최적화 결과(왼쪽) 및 최적화 이후 그리퍼 암 디자인 모형(오른쪽).
필수 조건
단계
모형을 디자인 작업공간으로 내보냅니다.
(시뮬레이션 작업공간 > 결과 탭 > 결과 도구 패널 > 승격)을 클릭하여 승격 대화상자를 엽니다.
- 승격 대화상자에서 메쉬 객체 추가 위치: 선택 항목을 모형 작업공간으로 변경합니다.
주: 시뮬레이션 모형이 아닌 원래 모형 형상을 수정하려고 하므로 이 옵션을 선택합니다.
- 확인을 클릭하여 메쉬 객체를 내보내고 대화상자를 닫습니다.
자동으로 디자인 작업공간으로 전환되고 메쉬 객체가 원래 모형 디자인 위에 겹쳐집니다.

스케치 환경에 액세스하고 점 대 점 스플라인을 그려 제거할 재질 주위에 닫힌 스케치 객체를 작성합니다. 갑자기 끝나는 메쉬 단면을 연장해야 합니다.
팁: 메쉬된 바디 윤곽선을 너무 가깝게 따를 필요는 없습니다. 실제로 불규칙한 요소 쉐이프 및 위치로 인해 발생하는 원시 쉐이프 최적화 출력의 거칠기를 매끄럽게 하는 것이 좋습니다. 스플라인 대신 직선과 호를 그려 절단부를 일반적인 제조 부품처럼 보이도록 할 수 있습니다. 이 작업에서는 메쉬된 바디를 매우 가깝게 따라가 최적화된 원시 쉐이프의 응력을 확인합니다.
(디자인 작업공간 > 솔리드 탭 > 작성 패널 > 스케치 작성)을 클릭합니다.
- 그리퍼 암의 상단 곡면을 스케치 평면으로 선택하여 스케치 팔레트 대화상자를 엽니다.
리본에 스케치 탭이 나타나고 이제 스케치 명령을 사용할 수 있습니다.

(디자인 작업공간 > 스케치 탭 > 작성 패널 > 맞춤점 스플라인)을 클릭하여 맞춤점 스플라인 명령을 활성화합니다.
- 맞춤점 스플라인 명령을 사용하여 절단 영역을 따라 클릭하여 점 대 점 스플라인을 그립니다.
주: 시작점을 클릭하여 루프를 닫고 새로 닫힌 스플라인에서 시작합니다.

- 모든 닫힌 스플라인을 만든 후 (디자인 작업공간 > 스케치 탭 > 스케치 마무리 패널 > 스케치 마침)을 클릭하여 스케치 환경을 종료합니다.

필요한 형상만 남도록 닫힌 스케치 영역을 잘라냅니다.
(디자인 작업공간 > 솔리드 탭 > 작성 패널 > 돌출)을 클릭하여 스플라인 돌출을 엽니다.
- 돌출 대화상자에서 작업을
절단으로 변경합니다.
- 닫힌 스플라인 내부를 클릭하여 닫힌 스케치 영역을 모두 선택합니다.

- 돌출 방향/거리 조작기 화살표를 클릭하고 바디의 전체 두께를 관통하도록 아래로 끕니다.

- 확인을 클릭하여 작업을 완료하고 돌출 대화상자를 닫습니다.
주: 절단 작업을 완료한 후 추가 바디가 남아 있는 경우 해당 바디를 선택하여 브라우저에서 삭제합니다.

이제 브라우저의 바디 폴더에
Body1 및
MeshBody1만 표시됩니다
작업 4 요약
이 작업에서는 디자인 작업공간에서 원래 형상을 수정하기 위한 템플릿으로 메쉬 객체를 사용했습니다. 사용자는 다음 작업을 수행했습니다.
- 메쉬를 디자인 작업공간으로 내보내기
- 스케치 환경을 사용하여 제거할 재질 주위에 닫힌 스케치 객체 작성
- 필요한 형상만 남도록 닫힌 스케치 영역 제거
- 정적 응력 분석을 실행하여 새 디자인이 적용된 하중을 지원할 수 있는지 확인