작업 2: 구속조건 및 하중 적용

이 작업에서는 바닥이 고정되고 매끄럽다고 가정합니다. 다리는 바닥에서 슬라이딩할 수 있지만 Y 방향으로 유지됩니다. 테이블이 무한하게 움직이지 않도록 하기 위해 다리 중 하나의 하단을 잠급니다. 단일 지점을 잠그면 테이블이 바닥에서 무한 이동하지 못하게 하면서 다른 다리를 변환할 수 있습니다. 학습 설정을 완료하기 위해 다음을 수행합니다.

필수 조건

단계

  1. 다음과 같은 방식으로 다리를 구속합니다.

    구속조건 레이블이 지정된 다리

    테이블 다리 a - Uy으로 고정됩니다.

    테이블 다리 b - UxUy으로 고정됩니다.

    테이블 다리 c - UyUz으로 고정됩니다.

    테이블 다리 d - Ux, UyUz의 모든 방향으로 고정됩니다.

    1. 구조적 구속조건 아이콘 (시뮬레이션 작업공간 > 설정 탭 > 구속조건 패널 > 구조적 구속조건)을 클릭하여 구조적 구속조건 대화상자를 엽니다.
    2. ViewCube하단 면을 클릭하거나 다리 하단의 발이 표시되도록 모형을 회전합니다.
    3. 다리 (a) 하단에서 바닥에 닿는 점을 선택합니다. 해당 점에 자물쇠가 나타납니다.
    4. 구조적 구속조건 대화상자에서 Ux 축과 Uz 축을 클릭하여 선택취소합니다.

      : 이렇게 하면 다리 (a)에서 Uy 축만 구속됩니다.
    5. 확인을 클릭하여 구속조건을 수락하고 대화상자를 닫습니다.
    6. 위에 나열된 구속조건을 사용하여 테이블 다리 b, c 및 d에 대해 이 단계를 반복합니다.

      구속조건 위치

      : 잠금 해제된 자물쇠가 세 개의 꼭지점에 표시되어, 다리가 부분적으로만 제한되고 바닥을 따라 이동할 수 있음을 나타냅니다.
  2. 테이블 상단에 200lbforce 하중을 적용하여 200lb 사람을 지지할 수 있는지 확인합니다.

    주: 구조적 버클링 분석을 수행하려면 요소를 압축하는 하중이 필요합니다.

    1. 모형을 회전하여 큐브의 상단을 선택하거나 마우스를 사용하여 테이블의 상단을 표시합니다.
    2. 구조 하중 아이콘 (시뮬레이션 작업공간 > 설정 탭 > 하중 패널 > 구조 하중)을 클릭하여 구조 하중 대화상자를 엽니다.
    3. 드롭다운 메뉴를 사용하여 유형구조 하중 아이콘 으로 설정되어 있는지 확인합니다.
    4. 테이블 상단에 있는 외곽설정 두 개를 선택합니다.
    5. 벡터 화살표가 힘이 테이블을 압축함을 나타내는지 확인합니다.

      하중 외곽설정 적용
    6. 구조 하중 대화상자에서 크기200을 입력합니다.
    7. 확인을 클릭하여 변경 사항을 수락하고 대화상자를 닫습니다.

    : 버클링을 일으키는 데 필요한 힘을 쉽게 찾으려면 크기로 1을 사용하십시오. 그러면 버클링 하중 계수임계 버클링 힘이 됩니다.

  3. 모형을 구성하는 본체 간의 접촉을 정의합니다.

    주: 다리가 테이블과 일치하므로 자동 접촉 생성기를 사용하여 접착 접촉을 작성할 수 있습니다.

    1. 자동 접촉 아이콘 (시뮬레이션 작업공간 > 설정 탭 > 접촉 패널 > 자동 접촉)을 클릭하여 자동 접촉 대화상자를 엽니다.

      부품이 모두 일치하므로 기본 공차 0.004인치가 허용됩니다.
    2. 자동 접촉 대화상자에서 생성을 클릭하여 접촉을 생성합니다.

작업 2 요약

이 작업에서는 자연스럽고 매끄러운 바닥을 가정했습니다. 적절한 분석 설정을 완료하기 위해 다음을 수행했습니다.