출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
Entity | entity |
생성된 엔티티입니다. |
External Flow Editor를 사용하여 생성하고, 엔티티의 흐름 구성요소에 설정하는 흐름 그래프에만 사용할 수 있습니다.
이 노드는 다음의 경우에 트리거됩니다.
하지만 Stingray 편집기 내에서는 이 노드가 절대 트리거되지 않습니다. Event > Entity Spawned Editor도 참조하십시오.
Unit Flow Editor에서만 사용할 수 있습니다.
기타 관련 노드
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
Entity | entity |
생성된 엔티티입니다. |
External Flow Editor를 사용하여 생성하고, 엔티티의 흐름 구성요소에 설정하는 흐름 그래프에만 사용할 수 있습니다.
이 노드는 편집기에서 다음의 경우에 트리거됩니다.
이 노드는 편집기에서 수준을 테스트할 때, 편집기에서 프로젝트를 실행할 때, 또는 배포된 프로젝트 빌드를 실행할 때에는 트리거되지 않습니다. Event > Entity Spawned도 참조하십시오.
Unit Flow Editor에서만 사용할 수 있습니다.
기타 관련 노드
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
Entity | entity |
생성 해제된 엔티티입니다. |
External Flow Editor를 사용하여 생성하고, 엔티티의 흐름 구성요소에 설정하는 흐름 그래프에만 사용할 수 있습니다.
이 노드는 다음의 경우에 트리거됩니다.
하지만 Stingray 편집기 내에서는 이 노드가 절대 트리거되지 않습니다. Event > Entity Unspawned Editor도 참조하십시오.
Unit Flow Editor에서만 사용할 수 있습니다.
기타 관련 노드
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
Entity | entity |
생성 해제된 엔티티입니다. |
External Flow Editor를 사용하여 생성하고, 엔티티의 흐름 구성요소에 설정하는 흐름 그래프에만 사용할 수 있습니다.
이 노드는 편집기에서 다음의 경우에 트리거됩니다.
이 노드는 편집기에서 수준을 테스트할 때, 편집기에서 프로젝트를 실행할 때, 또는 배포된 프로젝트 빌드를 실행할 때에는 트리거되지 않습니다. Event > Entity Unspawned도 참조하십시오.
Unit Flow Editor에서만 사용할 수 있습니다.
기타 관련 노드
출력 | |||||
Out | event |
수준 업데이트 시 트리거되는 출력 이벤트입니다. |
Unit Flow Editor, Level Flow Editor 및 External Flow Editor에서 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
Touching Unit | unit |
터치된 액터를 포함하는 유닛입니다. | |||
Touching Actor | actor |
무버를 터치하고 있는 액터입니다. | |||
Touched Mover | mover |
충돌된 무버입니다. | |||
Position | vector3 |
무버의 위치입니다. | |||
Normal | vector3 |
충돌의 법선 힘입니다. | |||
Motion Direction | vector3 |
무버의 방향입니다. | |||
Motion Length | float |
충돌의 길이입니다. |
Unit Flow Editor에서만 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
Touching Unit | unit |
무버를 포함하는 유닛입니다. | |||
Touching Mover | mover |
다른 무버를 터치하고 있는 무버입니다. | |||
Touched Mover | mover |
충돌된 무버입니다. |
Unit Flow Editor에서만 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Touched Actor | actor |
터치된 액터입니다. | |||
Touching Actor | actor |
다른 액터를 터치하고 있는 액터입니다. | |||
Touching Unit | unit |
터치된 액터를 포함하는 유닛입니다. | |||
Position | vector3 |
액터의 위치입니다. | |||
Normal | vector3 |
충돌의 법선 힘입니다. | |||
Separation Distance | float |
거리입니다. | |||
Impulse Force | vector3 |
액터에 추가된 충격입니다. | |||
Start Touch | event |
액터 터치 시 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
Stay Touching | event |
액터가 계속 터치 상태일 때 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
End Touch | event |
액터 터치 종료 시 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
변수 | |||||
Actor | string |
Unit Flow Editor에서만 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Touched Actor | actor |
터치된 액터입니다. | |||
Touching Actor | actor |
다른 액터를 터치하고 있는 액터입니다. | |||
Touching Unit | unit |
터치된 액터를 포함하는 유닛입니다. | |||
Enter | event |
출력 이벤트입니다. | |||
Leave | event |
출력 이벤트입니다. | |||
변수 | |||||
Actor | string |
터치할 액터입니다. |
Unit Flow Editor에서만 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Touched | event |
액터가 터치될 때 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
Untouched | event |
액터가 터치되지 않은 상태일 때 트리거되는 출력 이벤트입니다. | |||
Touching Actor | actor |
모양에 의해 터치된 액터입니다. | |||
Touching Unit | unit |
터치된 액터를 포함하는 유닛입니다. | |||
변수 | |||||
Shape | level_object |
모양 오브젝트입니다. | |||
입력 | |||||
event | Enable |
사용하도록 설정하기 위한 입력 이벤트입니다. | |||
event | Disable |
사용하지 않도록 설정하기 위한 입력 이벤트입니다. |
Level Flow Editor에서만 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
Unit | unit |
생성된 유닛입니다. |
Unit Flow에서만 사용할 수 있습니다.
이 노드는 다음의 경우에 트리거됩니다.
하지만 Stingray 편집기 내에서는 이 노드가 절대 트리거되지 않습니다. Event > Unit Spawned Editor도 참조하십시오.
Unit Flow Editor에서만 사용할 수 있습니다.
기타 관련 노드
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
Unit | unit |
생성된 유닛입니다. |
Unit Flow에서만 사용할 수 있습니다.
이 노드는 편집기에서 다음의 경우에 트리거됩니다.
이 노드는 편집기에서 수준을 테스트할 때, 편집기에서 프로젝트를 실행할 때, 또는 배포된 프로젝트 빌드를 실행할 때에는 트리거되지 않습니다. Event > Unit Spawned도 참조하십시오.
Unit Flow Editor에서만 사용할 수 있습니다.
기타 관련 노드
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
Unit | unit |
생성 해제된 유닛입니다. |
Unit Flow에서만 사용할 수 있습니다.
이 노드는 다음의 경우에 트리거됩니다.
하지만 Stingray 편집기 내에서는 이 노드가 절대 트리거되지 않습니다. Event > Unit Unspawned Editor도 참조하십시오.
Unit Flow Editor에서만 사용할 수 있습니다.
출력 | |||||
Out | event |
노드 평가가 끝나면 이 이벤트가 트리거됩니다. | |||
Unit | unit |
생성 해제된 유닛입니다. |
Unit Flow에서만 사용할 수 있습니다.
이 노드는 편집기에서 다음의 경우에 트리거됩니다.
이 노드는 편집기에서 수준을 테스트할 때, 편집기에서 프로젝트를 실행할 때, 또는 배포된 프로젝트 빌드를 실행할 때에는 트리거되지 않습니다. Event > Unit Spawned도 참조하십시오.
Unit Flow Editor에서만 사용할 수 있습니다.
기타 관련 노드