Stingray에서는 게임 오브젝트가 게임 로직을 설정하는 데 사용할 수 있는 기본 원형으로, 수준에 시각적으로 표시되기 때문에 그 위치를 3D로 볼 수 있습니다.
게임 오브젝트는 수준 내 특정 위치에서 흐름 및 Lua를 사용하여 이벤트를 트리거하는 데 필요한 간단한 후크를 제공합니다.
Create 메뉴 또는 Create 패널을 사용하여 다음과 같은 게임 오브젝트를 생성할 수 있습니다.
마커 해당 마커 이름으로 와이어프레임 큐브를 표시합니다. 수준 내에서 작업이 발생하도록 지정할 위치를 찾는 데 사용됩니다.
예를 들면, 지정한 마커에 유닛을 생성할 수 있습니다.
프로토타입. 형상을 빠르게 개발하여 수준 요소를 대략적으로 만들어 볼 수 있게 해주는 조정 가능한 단순 3D 블록입니다. 프로토타입을 사용하여 비가시적 물리적 액터를 생성할 수도 있습니다. (물리적 액터 생성을 참조하십시오.)
트리거 역시 단순한 3D 블록이지만 스위치의 역할을 하도록 설정되어 있어, 다른 오브젝트가 이와 접촉하면 이벤트가 트리거되도록 할 수 있습니다.
수준에 트리거를 추가한 후에 Event > Trigger 노드를 수준 흐름 그래프에 추가하고, 접촉 상태 및 비접촉 상태에 대해 원하는 동작을 설정합니다.
볼륨은 탐색 메시 태그 지정에 사용되는 3D 블록입니다. 탐색 메시 생성을 참조하십시오.
스플라인은 모션에 제약 조건을 지정하는 데 사용하는 3D 곡선 경로입니다. 경로 정보는 Lua 스크립팅 및 흐름 노드를 사용하여 액세스할 수 있습니다.
생성할 구성요소를 선택하면 다음과 같이 취소 프로세스를 사용할 때까지 생성 모드가 활성 상태로 유지됩니다.