Networking 범주 - Stingray Lua API 참조

설명

이 범주에는 게임을 다른 컴퓨터에서 실행 중인 다른 인스턴스와 네트워킹으로 연결하는 것과 관련한 API 요소들이 포함됩니다.

네임스페이스

간단한 HTTP 클라이언트를 구현합니다.
Network 오브젝트는 멀티플레이 게임을 네트워크를 통해 플레이하는 데 사용되는 시스템에 대한 기본 인터페이스입니다.
RPC 오브젝트는 네트워크 게임에서 연결되어 있는 다른 피어에 대한 원격 호출을 생성하는 데 사용됩니다.

오브젝트

GameSession 오브젝트는 네트워크 게임 세션에 참가하고 있는 피어 간에 게임 오브젝트를 복제하여 동기화해줍니다.
UnitSynchronizer는 여러 네트워크 피어 간에 유닛의 생성, 삭제, 위치 및 회전을 동기화해주는 도우미 오브젝트입니다.
웹 소켓 클라이언트 인터페이스를 구현합니다.

테이블

Stingray stingray.Network를 초기화하는 데 사용된 .network_config 리소스에 설정되어 있는 특정 RPC 메시지 유형에 관한 메타데이터를 포함합니다.
Stingray stingray.Network를 초기화하는 데 사용된 .network_config 리소스에 설정되어 있는 특정 유형의 게임 오브젝트에 관한 메타데이터를 포함합니다.
Stingray stingray.Network를 초기화하는 데 사용된 .network_config 리소스에 설정되어 있는 특정 데이터 유형에 관한 메타데이터를 포함합니다.

하위 범주

이 범주에는 LAN(Local Area Network)을 통해 네트워크로 연결된 게임에 관련된 API 요소들이 포함됩니다.
이 범주에는 PSN(PlayStation Network)을 통해 네트워크로 연결된 PlayStation 4 게임에 관련된 API 요소들이 포함됩니다.
이 범주에는 Steam을 통해 네트워크로 연결된 게임에 관련된 API 요소들이 포함됩니다.
이 범주에는 Xbox Live를 통해 네트워크로 연결된 Xbox One 게임에 관련된 API 요소들이 포함됩니다.