TerrainDecoration - stingray.TerrainDecoration 네임스페이스 참조 - Stingray Lua API 참조
잔디 및 다른 유형의 잔해 같은 지형 데코레이션을 절차적으로 생성하기 위한 시스템입니다.
게임 표준에 존재하는 모든 지형으로부터 높이 맵 및 재질 맵을 샘플링하여 이루어집니다.
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지정된 위치에 새로운 데코레이션 관찰자를 생성합니다.
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매개변수 반환하는 항목
관찰자에 따라 어느 데코레이션 메시가 표시될지 결정됩니다. 데코레이션이 표시되려면 최소 하나의 관찰자가 있어야 합니다. 일반적으로는 하나의 관찰자를 생성한 다음, 관찰 카메라의 위치와 동기화되도록 move_observer()를 호출하여 관찰자를 수동으로 이동합니다.
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지정된 색인의 관찰자를 삭제합니다.
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매개변수 world : | stingray.World | 지형이 속해 있는 게임 표준입니다. |
observer_id : | integer | 삭제해야 하는 관찰자의 색인입니다. |
반환하는 항목
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지정된 위치로 관찰자를 이동합니다.
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