TerrainDecoration - stingray.TerrainDecoration 네임스페이스 참조 - Stingray Lua API 참조

stingray.TerrainDecoration 네임스페이스 참조

설명

잔디 및 다른 유형의 잔해 같은 지형 데코레이션을 절차적으로 생성하기 위한 시스템입니다.

게임 표준에 존재하는 모든 지형으로부터 높이 맵 및 재질 맵을 샘플링하여 이루어집니다.

함수

매개변수

world :

stingray.World

지형이 속해 있는 게임 표준입니다.

position :

stingray.Vector3

관찰자의 위치입니다.

반환하는 항목

integer

생성된 관찰자의 색인입니다.

관찰자에 따라 어느 데코레이션 메시가 표시될지 결정됩니다. 데코레이션이 표시되려면 최소 하나의 관찰자가 있어야 합니다. 일반적으로는 하나의 관찰자를 생성한 다음, 관찰 카메라의 위치와 동기화되도록 move_observer()를 호출하여 관찰자를 수동으로 이동합니다.

매개변수

world :

stingray.World

지형이 속해 있는 게임 표준입니다.

observer_id :

integer

삭제해야 하는 관찰자의 색인입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

world :

stingray.World

지형이 속해 있는 게임 표준입니다.

observer_id :

integer

이동해야 하는 관찰자의 색인입니다.

position :

stingray.Vector3

관찰자의 새 위치입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.