NavData를 생성하기 위해 사용되는 함수입니다.
데스크톱(Windows, OSX) 및 콘솔(xb1, ps4)에서만 사용할 수 있습니다.
생성자 및 액세서
기타 관련 참조 항목
![]() |
add_generated_navdata_to_world ( self, nav_world, navdata_resource_name ) : stingray.GwNavData![]() |
self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
nav_world : | navdata를 로드할 표준 | |
navdata_resource_name : | string | navdata 이름 |
성공적으로 추가되면 생성된 NavData이고, 그렇지 않으면 nil |
기타 관련 참조 항목
![]() |
add_navdata_file_to_world ( nav_world, navdata_filepath ) : boolean![]() |
nav_world : | navdata를 로드할 표준 | |
navdata_filepath : | string | 로드할 .NavData 파일의 절대 경로 |
boolean |
NavData 파일이 성공적으로 추가된 경우 |
![]() |
begin_push_triangle ( self )![]() push_triangle을 호출하기 전에 호출되어야 합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
push_triangle에 대한 이후의 모든 호출에는 동일한 NavTag가 있습니다. 적용된 NavTag는 begin_push_triangle 이전에 set_current_navtag 또는 reset_current_navtag에 대한 최신 호출입니다.
![]() |
create ( offset_sector, database_id ) : stingray.GwNavGeneration![]() 이는 한 수준의 생성을 설정합니다.
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offset_sector : | 런타임 시 수준이 로드될 위치에서 NavData를 생성하기 위해 섹터에 적용된 간격띄우기입니다. ? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다. | |
database_id : | integer? | NavData가 로드될 데이터베이스의 ID입니다. 기본값은 0입니다. ? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다. |
생성 섹터를 실행하는 데 사용된 GwNavGeneration |
입니다.
![]() |
create_sector_neighbors_iterator ( self ) : stingray.GwNavGenSectorNeighborsIterator![]() |
self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
섹터 인접 항목의 이름을 반복할 수 있습니다. |
![]() |
database_id ( self ) : integer![]() |
self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
integer |
database_id |
![]() |
destroy ( self )![]() |
self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
destroy_sector_neighbors_iterator ( iterator )![]() |
![]() |
enable_write_files ( self, enable )![]() 생성을 위해 파일 쓰기를 활성화/비활성화합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
enable : | boolean | false는 파일 쓰기를 비활성화합니다. 그렇지 않으면 기본값인 true입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
NavData를 생성하여 추가하려면 GwNavGeneration.generate 다음 GwNavGeneration.add_generated_navdata_to_world를 사용합니다.
![]() |
exclude_actor_shape_template ( self, actor_shape_template )![]() 이 모양 템플릿을 사용하는 모든 정적 액터에는 생성에서 사용한 형상 모양이 없으므로 액터가 존재하지 않는 것처럼 생성이 실행됩니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
actor_shape_template : | string | 생성에서 제외할 물리적 액터 모양 템플릿의 이름입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
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generate ( self, sector_name ) : boolean![]() NavData 생성
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
sector_name : | string | 생성하려는 섹터의 이름 |
boolean |
생성이 성공했는지 여부를 알려 줍니다. |
기타 관련 참조 항목
![]() |
get_sector_change_status ( self, sector_name ) : stingray.GwNavGeneration.GenFlags![]() |
self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
sector_name : | string | 상태를 설정할 섹터의 이름 |
섹터 상태 |
![]() |
next_sector_neighbor_name ( iterator ) : string![]() |
string |
다음 섹터의 이웃 이름 |
![]() |
push_meshes_from_unit ( self, unit, consume_physics_mesh, consume_render_mesh )![]() 지형 메시는 항상 consume_physics_mesh의 값에 관계없이 사용된다는 점에 유의하십시오.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
unit : | 메시를 사용하는 유닛 | |
consume_physics_mesh : | boolean | 유닛의 물리적 메시를 사용해야 하는지 여부를 나타냅니다. |
consume_render_mesh : | boolean | 유닛의 렌더 메시를 사용해야 하는지 여부를 나타냅니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
set_current_navtag를 사용하여 지정된 NavTag를 푸시된 삼각형에 적용합니다.
![]() |
push_seed_point ( self, position )![]() 이 지점에 연결되지 않은 NavMesh의 모든 부분은 최종 NavMesh에서 제거됩니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
position : | 시드 점의 위치 |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
push_tagvolume_fromvolume ( self, polyline, altitude_min, altitude_max )![]() set_current_navtag를 사용하여 지정된 NavTag를 TagVolume에 적용합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
polyline : | 최소 3개의 Vector3 어레이 [] 표기는 이 유형이 어레이임을 나타냅니다. 어레이는 구성원의 키가 순차적인 정수이며, 각 요소의 값이 표시된 유형의 인스턴스인 테이블입니다. | |
altitude_min : | number | tagvolume의 최소 고도 |
altitude_max : | number | tagvolume의 최대 고도 |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
push_triangle ( self, A, B, C )![]() 삼각형에 NavTag를 적용하려면 begin_push_triangle을 참조하십시오.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
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reset_current_navtag ( self )![]() 현재 NavTag를 기본값으로 재설정합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
sector_count ( self ) : integer![]() |
self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
integer |
.GenIO 파일에서 섹터 수를 제공합니다. |
![]() |
sector_name ( self ) : string![]() |
self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
string |
.GenIO 파일에서 섹터 이름을 제공합니다. |
![]() |
setup_from_genio_file ( self, genio_name, regenerate_all_navmeshes ) : boolean![]() |
self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
genio_name : | string | .GenIO 파일을 로드하고(존재하는 경우) 생성 후 저장할 절대 기본 디렉토리의 상대 파일 경로입니다. |
regenerate_all_navmeshes : | boolean | .ClientInput 파일에서 다른 섹터를 재생성해야 하는지 여부를 나타냅니다. |
boolean |
성공하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다. 예를 들어 GwNavGeneration.set_absolute_base_dir은 이전에 호출되지 않았습니다. |
![]() |
set_absolute_base_dir ( self, absoute_base_dir )![]() [GwNavGeneration.disable_file_writing]이 호출되지 않는 한 GwNavGeneration.generate 전에 필요합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
absoute_base_dir : | string | 생성이 NavData를 저장하고 임시 파일을 쓸 수 있는 디렉토리 |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
기타 관련 참조 항목
![]() |
set_altitude_tolerance ( self, value )![]() 샘플에 사용되는 해상도를 결정하고 고도 허용 오차가 활성화될 때 NavMesh의 고도를 원래 래스터의 고도와 비교합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
미터 단위입니다.
![]() |
set_cell_size ( self, value )![]() NavMesh를 셀로 분할하기 위해 내부적으로 사용되는 그리드 각 셀의 길이와 너비입니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
미터 단위입니다.
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set_current_navtag ( self, is_exclusive, color, layer_id, smartobject_id, user_data_id )![]() 푸시된 삼각형에 적용할 현재 navtag 태그를 설정합니다(cf.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
is_exclusive : | boolean | 이 장애물과 연관된 NavTag가 NavMesh를 횡단할 수 없는 상태로 만드는지 여부를 나타냅니다. |
color : | GwNavTagVolume을 통해 NavMesh에 태그로 지정하려는 색상입니다. nil인 경우, 기본 색상이 적용됩니다. is_exclusive가 true인 경우 사용되지 않습니다. ? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다. | |
layer_id : | number? | GwNavTagVolume과 연관시키려는 레이어입니다. is_exclusive가 true인 경우 사용되지 않습니다. ? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다. |
smartobject_id : | number? | GwNavTagVolume과 연관시키려는 smartobject입니다. is_exclusive가 true인 경우 사용되지 않습니다. ? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다. |
user_data_id : | number? | 이 GwNavTagVolume과 연관시키려는 사용자 데이터입니다. is_exclusive가 true인 경우 사용되지 않습니다. ? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
push_triangle, push_meshes_fromunit 또는 push_tagvolume_fromvolume)
![]() |
set_do_log_configuration ( self, do_log_configuration )![]() |
self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
do_log_configuration : | boolean | 로그 보고서가 활성화될 때 구성 로깅을 활성화하려면 true입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
set_do_log_per_sector_report ( self, do_log_per_sector_report )![]() |
self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
do_log_per_sector_report : | boolean | 각 섹터에 대한 로그를 가져오려면 true입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
set_do_log_report ( self, do_log_report )![]() |
self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
do_log_report : | boolean | 기본적으로 비활성화된 로그 보고서를 활성화하려면 true입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
set_do_log_report_details ( self, do_log_report_details )![]() |
self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
do_log_report_details : | boolean | 자세한 로그 보고서를 가져오려면 true입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
set_do_multicore ( self, do_multicore )![]() |
self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
do_multicore : | boolean | 생성하는 동안 멀티코어 사용을 비활성화하려면 false입니다. 그렇지 않은 경우 PC 플랫폼의 기본값인 true입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
set_do_profile ( self, do_profile )![]() |
self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
do_profile : | boolean | 생성의 프로파일링을 활성화하려면 true입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
set_entity_height ( self, value )![]() 엔티티의 높이입니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
미터 단위입니다.
![]() |
set_entity_radius ( self, value )![]() 엔티티의 반지름입니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
미터 단위입니다.
![]() |
set_heightfield_sampling ( self, value )![]() 지형 샘플링의 밀도입니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
0이면 샘플링이 heightfield만큼 정확합니다. 미터 단위입니다.
![]() |
set_limited_memory_mode ( self, enable )![]() |
self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
enable : | boolean | 메모리 사용을 제한하고 임시 디스크 파일 사용에 의존하려면 true입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
set_min_navigable_surface ( self, value )![]() 시드 점으로 표시되지 않는 한, 고립된 NavMesh 영역이 차지할 수 있는 최소 표면 영역입니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
제곱 미터 단위입니다.
![]() |
set_raster_precision ( self, value )![]() 입력 삼각형을 래스터화하는 데 사용되는 각 픽셀의 길이와 너비입니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
미터 단위입니다.
![]() |
set_sector_change_status ( self, sector_name, gen_flags_sector_change )![]() |
self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
sector_name : | string | 상태를 설정할 섹터의 이름 |
gen_flags_sector_change : | 섹터의 상태를 나타냅니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
set_slope_max ( self, value )![]() 캐릭터가 걸을 수 있는 최대 경사입니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
도 단위입니다.
![]() |
set_step_max ( self, value )![]() 캐릭터가 정상적인 걷기 이동으로 가로지를 수 있는 고도의 최대 차이입니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
미터 단위입니다.