PsnClient - stingray.PsnClient 오브젝트 참조 - Stingray Lua API 참조
PSN(PlayStation Network) 게임의 네트워크 노드를 나타냅니다.
PsnClient 오브젝트는 PSN 네트워크 시스템을 초기화하는 Network.init_psn_client() 호출을 통해 반환됩니다. 클라이언트 노드는 PSN 룸을 생성할 수도 있고 PSN 룸에 참여할 수도 있습니다.
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클라이언트에 대한 네트워크 컨텍스트가 손실되었는지 여부를 나타냅니다.
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매개변수 반환하는 항목 boolean |
네트워크 컨텍스트가 손실되었으면 true를, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.
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클라이언트가 PSN 시스템과의 핸드셰이킹을 완료했으며, 룸을 생성 및/또는 검색할 준비가 되어 있는지 여부를 나타냅니다.
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매개변수 반환하는 항목 boolean |
클라이언트가 준비되어 있으면 true를, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.
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플레이어가 참여할 수 있는 게임에 대한 PSN을 찾는 데 사용할 수 있는 룸 브라우저를 반환합니다.
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