PsnClient - stingray.PsnClient 오브젝트 참조 - Stingray Lua API 참조

stingray.PsnClient 오브젝트 참조

설명

PSN(PlayStation Network) 게임의 네트워크 노드를 나타냅니다.

PsnClient 오브젝트는 PSN 네트워크 시스템을 초기화하는 Network.init_psn_client() 호출을 통해 반환됩니다. 클라이언트 노드는 PSN 룸을 생성할 수도 있고 PSN 룸에 참여할 수도 있습니다.

함수

매개변수

self :

stingray.PsnClient

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

콜론 : 호출 구문을 사용하여 이 오브젝트의 인스턴스에 대해 이 함수를 호출할 수도 있습니다. 그렇게 하는 경우에는 이 매개변수를 생략해야 합니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

boolean

네트워크 컨텍스트가 손실되었으면 true를, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

매개변수

self :

stingray.PsnClient

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

콜론 : 호출 구문을 사용하여 이 오브젝트의 인스턴스에 대해 이 함수를 호출할 수도 있습니다. 그렇게 하는 경우에는 이 매개변수를 생략해야 합니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

boolean

클라이언트가 준비되어 있으면 true를, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

매개변수

self :

stingray.PsnClient

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

콜론 : 호출 구문을 사용하여 이 오브젝트의 인스턴스에 대해 이 함수를 호출할 수도 있습니다. 그렇게 하는 경우에는 이 매개변수를 생략해야 합니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

stingray.PsnRoomBrowser

PSN 룸 브라우저 오브젝트입니다.