Terrain - stingray.Terrain 오브젝트 참조 - Stingray Lua API 참조
지형을 나타냅니다.
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material ( self, ID ) : stingray.Material
지형의 지정된 재질을 반환합니다.
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매개변수 self : | stingray.Terrain | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트( .) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론( :) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
ID : | any(integer, string) | 검색할 재질의 색인 또는 이름입니다. any(...) 표기는 이 항목이 괄호 내에 표시되는 어떠한 유형의 인스턴스도 될 수 있다는 의미입니다. |
반환하는 항목
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지형에 할당된 재질 수를 반환합니다.
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매개변수 self : | stingray.Terrain | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트( .) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론( :) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
반환하는 항목
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지형에 대해 지정된 셰이더 패스가 활성화되어 있는지 여부를 파악합니다.
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매개변수 self : | stingray.Terrain | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트( .) 호출 구문을 사용해야 하며, 오브젝트 지향 콜론( :) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
flag : | string | 설정할 셰이더 패스 플래그의 이름입니다. |
enabled : | boolean | 셰이더 패스를 활성화하려면 true를, 그렇지 않으면 false를 사용합니다. |
반환하는 항목