Material - stingray.Material 오브젝트 참조 - Stingray Lua API 참조

stingray.Material 오브젝트 참조

설명

재질을 나타냅니다.

함수

매개변수

self :

stingray.Material

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

integer

재질의 ID입니다.

매개변수

self :

stingray.Material

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

variable :

string

값을 설정하려는 색상 변수의 이름입니다.

color :

stingray.Quaternion

변수에 대해 설정할 새로운 값입니다. 색상은 Quaternion에 저장된 ARGB 값으로, 각 구성요소의 범위는 255입니다. Color()를 호출하고, RGB 값에 대해서는 세 개 인수, ARGB 값에 대해서는 네 개 인수를 전달하여 해당 값을 생성할 수 있습니다. 예를 들어, 밝은 노란색 선을 그리려면 Color(255, 255, 0)을 사용하면 됩니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.Material

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

variable :

string

값을 설정하려는 매트릭스 변수의 이름입니다.

value :

stingray.Matrix4x4

변수에 대해 설정할 새로운 값입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.Material

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

slot :

string

텍스처를 할당하려는 텍스처 슬롯의 이름입니다.

resource :

stingray.RenderResource

설정할 RenderResource입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.Material

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

variable :

string

값을 설정하려는 스칼라 변수의 이름입니다.

value :

number

변수에 대해 설정할 새로운 값입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.Material

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

flag :

string

셰이더 패스 플래그의 이름입니다.

enabled :

boolean

셰이더 패스를 활성화하려면 true를, 그렇지 않으면 false를 사용합니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.Material

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

slot :

string

텍스처를 할당하려는 텍스처 슬롯의 이름입니다.

texture :

string

설정할 텍스처의 리소스 이름입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.Material

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

variable :

string

값을 설정하려는 벡터 변수의 이름입니다.

vector2 :

stingray.Vector3

변수에 대해 설정할 새로운 값입니다. X 및 Y 값만 사용됩니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.Material

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

variable :

string

값을 설정하려는 벡터 변수의 이름입니다.

vector3 :

stingray.Vector3

변수에 대해 설정할 새로운 값입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.Material

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

variable :

string

값을 설정하려는 벡터 변수의 이름입니다.

vector4 :

stingray.Quaternion

변수에 대해 설정할 새로운 값입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.