collision_hit 테이블 참조 - Stingray Lua API 참조

collision_hit 테이블 참조

설명

이 테이블은 물리적 표준을 대상으로 한 충돌 테스트에 의해 만들어진 단일 충돌 지점을 기록하는 데 사용합니다.

자세한 내용은 stingray.Raycast 오브젝트 설명을 참조하십시오.

이 테이블에는 명명된 구성원이 없습니다. 이는 다음과 같은 숫자 키를 사용하여 그 값에 액세스할 수 있는 어레이입니다.

  • [1] : 3D 표준 내 충돌의 위치(stingray.Vector3)입니다.
  • [2] : 충돌 테스트 시작 위치로부터 충돌 지점의 거리(number)입니다.
  • [3] : 비춰진 표면의 법선(stingray.Vector3)입니다.
  • [4] : 비춰진 물리적 액터(stingray.Actor)입니다.

예를 들어, 충돌 지점의 표준 위치(local collision_point = hit_result[1])에 액세스할 수 있습니다.