Actor - stingray.Actor 오브젝트 참조 - Stingray Lua API 참조

stingray.Actor 오브젝트 참조

설명

물리적 액터에 대한 인터페이스입니다.

액터는 물리적 표준에 존재하는 강체입니다.

Lua Actor 오브젝트는 물리적 액터가 삭제되면 무효화됩니다. Actor가 무효화되지 않도록 하려면 이후 프레임에서 액세스할 수 있도록 Actor를 ActorBox에 저장하면 됩니다. ActorBox는 Actor가 이 상자에 저장된 이후 해당하는 물리적 액터가 삭제되었는지 여부를 감지합니다.

함수

매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

velocity :

stingray.Vector3

액터의 현재 속도에 추가된 델타 각도 속도입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.

이 함수, 그리고 속도를 변경시키거나 힘을 추가하는 기타 모든 함수는 물리적 액터에만 영향을 미칩니다.

매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

impulse :

stingray.Vector3

액터에 추가된 충격입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.

이 함수, 그리고 속도를 변경시키거나 힘을 추가하는 기타 모든 함수는 물리적 액터에만 영향을 미칩니다.

매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

impulse :

stingray.Vector3

액터에 추가된 충격입니다.

pos :

stingray.Vector3

충격이 적용되는 위치입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.

충격은 3차원에서 (mass * velocity)로 표현됩니다.

이 함수, 그리고 속도를 변경시키거나 힘을 추가하는 기타 모든 함수는 물리적 액터에만 영향을 미칩니다.

매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

impulse :

stingray.Vector3

액터에 적용된 회전 충격입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.

이 함수, 그리고 속도를 변경시키거나 힘을 추가하는 기타 모든 함수는 물리적 액터에만 영향을 미칩니다.

매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

velocity :

stingray.Vector3

액터의 현재 속도에 추가될 속도의 변경입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.

이 함수, 그리고 속도를 변경시키거나 힘을 추가하는 기타 모든 함수는 물리적 액터에만 영향을 미칩니다.

매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

velocity :

stingray.Vector3

액터의 현재 속도에 추가될 속도의 변경입니다.

pos :

stingray.Vector3

속도가 추가되는 위치입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.

이 함수, 그리고 속도를 변경시키거나 힘을 추가하는 기타 모든 함수는 물리적 액터에만 영향을 미칩니다.

매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

number

액터의 각도 댐핑입니다.

매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

stingray.Vector3

액터의 각도 속도입니다.

매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

stingray.Vector3

액터의 질량 중심 위치입니다.

매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

boolean

액터가 다른 액터와 충돌할 수 있는 경우 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

boolean

동적 액터인 경우 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

정적이 아닌 액터는 운동학/키프레임 액터이거나 물리적(물리적 구동) 액터일 수 있습니다.

매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

boolean

액터가 중력의 영향을 받으면 true를, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

boolean

운동학 액터인 경우 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

boolean

물리적(물리적 구동) 액터인 경우 true를, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

boolean

장면 쿼리를 수행할 때 이 액터가 포함되면 true를 반환합니다.

매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

boolean

액터가 수면 상태인 경우 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

boolean

정적 액터인 경우 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.

매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

number

액터의 선형 댐핑입니다.

매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

number

액터의 질량입니다.

매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

integer

소유 Unit의 장면 그래프 내 액터의 색인입니다.

일부 액터는 소유 Unit이 없을 수도 있습니다.

매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

p :

stingray.Vector3

액터 표면의 한 지점입니다.

반환하는 항목

stingray.Vector3

액터 표면의 지정된 지점에서의 속도입니다.

이 지점은 전역 좌표계에서 지정됩니다.

매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

stingray.Matrix4x4

액터의 위치 및 회전입니다.

매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

stingray.Vector3

액터의 위치입니다.

매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

velocity :

stingray.Vector3

밀 오브젝트의 속도입니다.

mass :

number

밀 오브젝트의 질량입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.

이 함수를 사용하여 총알처럼 물리적 시뮬레이션에 포함되지 않은 오브젝트와의 충돌을 시뮬레이션합니다.

이 함수, 그리고 속도를 변경시키거나 힘을 추가하는 기타 모든 함수는 물리적 액터에만 영향을 미칩니다.

매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

velocity :

stingray.Vector3

밀 오브젝트의 속도입니다.

mass :

number

밀 오브젝트의 질량입니다.

pos :

stingray.Vector3

액터를 미는 위치입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.

지정된 위치에 가해져 오브젝트를 회전시키는 힘입니다.

이 함수, 그리고 속도를 변경시키거나 힘을 추가하는 기타 모든 함수는 물리적 액터에만 영향을 미칩니다.

매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

stingray.Quaternion

액터의 회전입니다.

매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

damping :

number

액터의 새 각도 댐핑 값입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

velocity :

stingray.Vector3

액터에 대해 설정하려는 새 각도 속도입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.

이 함수, 그리고 속도를 변경시키거나 힘을 추가하는 기타 모든 함수는 물리적 액터에만 영향을 미칩니다.

매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

enabled :

boolean

충돌을 활성화하려면 true, 그렇지 않으면 false로 설정합니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

filter :

string

액터에 대해 설정하려는 새 충돌 필터입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

enabled :

boolean

이 액터가 중력의 영향을 받도록 하려면 true, 그렇지 않으면 false로 설정합니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

kinematic :

boolean

액터를 운동학 액터로 표시하려면 true, 그렇지 않으면 false로 설정합니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.

운동학 액터가 동적 액터를 밀지만 그렇게 하는 동안 속도가 느려지지 않습니다. 이 함수는 정적 액터가 아닌 동적 액터에 대해서만 사용할 수 있습니다.

매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

damping :

number

액터의 새 선형 댐핑 값입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

enabled :

boolean

이 액터에 대한 장면 쿼리를 활성화하려면 true, 그렇지 않으면 false로 설정합니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

velocity :

stingray.Vector3

액터에 대해 설정하려는 새 속도입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.

이 함수, 그리고 속도를 변경시키거나 힘을 추가하는 기타 모든 함수는 물리적 액터에만 영향을 미칩니다.

매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

pos :

stingray.Matrix4x4

액터에 대해 설정된 새 위치 및 회전입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.

이 함수는 동적 액터에 대해서만 호출해야 합니다. 정적 액터 및 키프레임 액터의 위치는 해당하는 장면 그래프 노드의 위치에 의해 제어됩니다.

매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

pos :

stingray.Vector3

액터에 대해 설정할 새 위치입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

pos :

stingray.Quaternion

액터에 대해 설정할 새 회전입니다.

반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.
매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

stingray.Unit

액터를 소유하는 Unit(있는 경우)입니다.

일부 액터는 소유 Unit이 없을 수도 있습니다.

매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목

stingray.Vector3

액터의 속도입니다.

매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.
반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.

개발 전용

이 그룹의 요소는 개발 빌드에서만 사용할 수 있습니다.

최종 빌드에서는 사용하지 마십시오.

매개변수

self :

stingray.Actor

이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다.

이 함수를 호출할 때에는 항상self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오.

lineobject :

stingray.LineObject

이 액터를 표시하는 데 사용할 LineObject입니다.

color :

stingray.Quaternion

그리는 데 사용할 색상입니다.

camera_tm :

stingray.Matrix4x4?

카메라의 위치 및 회전입니다. 대용량의 물리적 메시 및 높이 필드를 그릴 때 사용합니다. 카메라에 가까이 있는 삼각형만 그려집니다. 카메라 포즈가 지정되어 있지 않으면 엔진이 World.debug_camera_pose()를 사용합니다.

? 표기는 이 유형이 선택 사항임을 나타냅니다. 해당 인스턴스가 0개 또는 한 개일 수 있습니다.
반환하는 항목
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다.

개발 빌드를 디버깅하는 용도로만 이 함수를 사용하십시오.