stingray.Rotation2D() 호출을 통해 생성되는 2D 매트릭스를 나타냅니다.
이 회전 매트릭스를 stingray.Gui 인터페이스의 3D 함수와 함께 사용하여 회전된 오브젝트를 생성할 수 있습니다.
2D 회전은 내부적으로 stingray.Matrix4x4 오브젝트를 사용하여 표현됩니다. 즉, 색상은 한 프레임에서 다른 프레임으로 저장할 수 없는 임시 오브젝트입니다.
생성자 및 액세서
기타 관련 참조 항목