이 범주의 노드는 시스템, 사전 설정 텍스처 및 이 그래프를 사용하여 재질에 설정할 수 있는 변수로부터 입력 값을 가져옵니다.
출력 | |||||
Out | auto |
이 노드에서 생성된 출력 값입니다. | |||
전제 조건 | Output nodes | 이 노드는 다음 출력 노드 중 하나가 있는 셰이더 그래프에서만 사용할 수 있습니다. |
노드 정의 파일: core/shader_nodes/eye_vector.shader_node
출력 | |||||
Out | auto |
이 노드에서 생성된 출력 값입니다. |
노드 정의 파일: core/shader_nodes/last_time.shader_node
출력 | |||||
Out | auto |
변수의 스칼라 또는 벡터 값입니다. |
Property Editor 패널에서 이 변수에 대해 사용하는 재질의 기본값을 설정할 수 있습니다. 흐름, Lua 또는 수준 스토리를 사용하여 런타임 시 이 재질을 사용하는 개별 유닛에 대해 즉석에서 이 변수 값을 변경할 수 있습니다.
셰이더 그래프에서 이 노드를 선택할 때 Property Editor에서 다음 옵션을 사용하여 해당 값을 제어하는 데 사용되는 UI 컨트롤의 유형 및 이 변수의 특성을 구성할 수 있습니다.
Display Name
Property Editor와 Story Editor에서 이 변수에 대해 표시할 이름입니다.
Name
이 변수에 대한 내부 이름입니다. 공백을 사용할 수 없습니다. 흐름 또는 Lua를 통해 이 변수의 값을 변경하려고 할 때 이 이름을 사용합니다.
Type
이 노드에서 생성하는 출력 채널 수를 결정합니다.
UIType
Property Editor 패널에서 이 변수 값을 설정하기 위해 제공하는 입력 위젯의 유형을 결정합니다.
UIOrder
Property Editor에 표시되는 입력 변수 및 샘플 텍스처 목록에서 이 변수의 입력 위젯 순서를 결정합니다. Property Editor에서는 낮은 번호의 변수가 위에 표시되고 높은 번호의 변수가 아래쪽에 표시됩니다.
Min
Property Editor에서 이 변수의 각 채널에 대해 설정할 수 있는 최소값입니다.
Max
Property Editor에서 이 변수의 각 채널에 대해 설정할 수 있는 최대값입니다.
Step
스피너 버튼, 마우스 휠, 위쪽/아래쪽 화살표 등을 사용하여 해당 값이 증가하거나 감소할 때마다 Property Editor가 이 변수에서 더하거나 빼는 값입니다.
노드 정의 파일: core/shader_nodes/material_variable.shader_node
출력 | |||||
Out | auto |
정규화된 좌표 또는 픽셀 좌표에서 음영 처리된 픽셀의 화면 좌표입니다. | |||
옵션 | |||||
Use Pixel Coordinates | |||||
참고: 위의 나열된 옵션을 설정하려면 셰이더 그래프에서 이 노드를 선택하고 Stingray Editor에서 Property Editor 패널을 엽니다.
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노드 정의 파일: core/shader_nodes/pixel_position.shader_node
출력 | |||||
Out | scalar |
셸에서 렌더링 중인 레이어에 따라 정해지는 0.0(셸의 베이스)과 1.0(셸의 팁) 사이의 값입니다. |
노드 정의 파일: core/shader_nodes/shell_layer.shader_node
출력 | |||||
Out | scalar |
위치 간격띄우기에서 계산되는 셸 길이(정점 간격띄우기 길이)를 출력합니다. |
노드 정의 파일: core/shader_nodes/shell_length.shader_node
출력 | |||||
Out | auto |
이 노드에서 생성된 출력 값입니다. |
노드 정의 파일: core/stingray_renderer/shader_nodes/skydome_intensity.shader_node
출력 | |||||
Out | auto |
이 노드에서 생성된 출력 값입니다. | |||
전제 조건 | Output nodes | 이 노드는 다음 출력 노드가 있는 셰이더 그래프에서만 사용할 수 있습니다. |
노드 정의 파일: core/shader_nodes/sun_direction.shader_node