이 범주의 노드는 Output > Terrain Base 출력 노드와 함께 사용됩니다.
관련 도움말 항목
입력 | |||||
vector2 | UV |
샘플링할 UV 좌표입니다. | |||
출력 | |||||
Out | vector4 |
지정된 UV 좌표의 혼합 마스크에 저장된 색상 값을 나타내는 선형 RGBA 값입니다. | |||
옵션 | |||||
Address mode |
샘플러가 법선 [0..1] 범위 밖에 있는 UV 좌표 값을 처리하는 방식을 결정합니다.
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Filter mode |
샘플링될 텍스처의 픽셀에서 음영 처리될 픽셀의 단일 최종 출력 색상 값을 계산하기 위해 사용되는 프로세스를 결정합니다.
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참고: 위의 나열된 옵션을 설정하려면 셰이더 그래프에서 이 노드를 선택하고 Stingray Editor에서 Property Editor 패널을 엽니다.
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전제 조건 | Output nodes | 이 노드는 다음 출력 노드가 있는 셰이더 그래프에서만 사용할 수 있습니다. |
노드 정의 파일: core/shader_nodes/terrain_blend_mask.shader_node
출력 | |||||
Out | vector3 |
이 노드에서 생성된 출력 값입니다. | |||
전제 조건 | Output nodes | 이 노드는 다음 출력 노드가 있는 셰이더 그래프에서만 사용할 수 있습니다. |
노드 정의 파일: core/shader_nodes/terrain_base_normal.shader_node
출력 | |||||
Out | scalar |
이 노드에서 생성된 출력 값입니다. | |||
전제 조건 | Output nodes | 이 노드는 다음 출력 노드가 있는 셰이더 그래프에서만 사용할 수 있습니다. |
노드 정의 파일: core/shader_nodes/terrain_height.shader_node
출력 | |||||
Out | vector2 |
이 노드에서 생성된 출력 값입니다. | |||
전제 조건 | Output nodes | 이 노드는 다음 출력 노드가 있는 셰이더 그래프에서만 사용할 수 있습니다. |
참고: 이 노드는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 Vertex Inputs > Texcoord > Texcoord0 노드를 사용하십시오.
노드 정의 파일: core/shader_nodes/terrain_uv.shader_node