Create 패널

게임 수준에서 배치 및 수정할 수 있는 표준 게임 오브젝트를 생성할 수 있습니다. 게임 오브젝트 생성도 참조하십시오.

오브젝트 이름을 검색하거나 오브젝트 범주별로 찾습니다.

Helpers

Create 패널의 Helpers 탭을 사용해 다음 범주에서 구성요소를 생성할 수 있습니다.

Rendering

Occluder 상자

폐색 발췌에 사용할 수 있는 Occluder 상자를 생성합니다. Occluder 상자 생성을 참조하십시오.

Decal Projector

수준에서 데칼 텍스처를 표면으로 투영하는 데 사용할 수 있는 데칼 상자 오브젝트를 생성합니다. 재질을 데칼로 투영을 참조하십시오.

Reflection Probe

반사 프로브를 사용하면 수준에서 기본 조명 구성표를 설정할 수 있습니다. 반사를 참조하십시오.

Gameware NavigationGameware Navigation을 사용하도록 수준 설정도 참조하십시오.

Seed Point

시드 점을 사용하면 수준에서 지형의 걸을 수 있는 영역을 정의할 수 있습니다.

탐색 메시에 시드 점을 하나 이상 배치하면 Stingray는 시드 점에서 액세스할 수 없는 영역(예: 나무 꼭대기, 지붕 꼭대기 또는 장벽의 맨 위)에 대한 탐색 데이터를 자동으로 삭제합니다.

탐색 메시 생성도 참조하십시오.

Graph Connector

NavMesh의 일부를 함께 연결할 수 있습니다(예: 사다리 또는 승강기와 같은 물체의 두 가장자리를 연결해야 하는 경우). Graph Connector를 수준에 배치한 다음 필요에 따라 변환 및 회전하고 배율을 조정합니다. 런타임 시 이 유닛은 NavGraph 집합을 자동으로 생성하여 두 돌기를 결합니다.

Gameware Navigation을 사용하도록 수준 설정을 참조하십시오.

Nav World

수준에서 탐색을 설정하는 경우 통합하는 기본 구성요소입니다. 이 구성요소를 사용하면 게임에서 탐색 데이터를 로드하고 navmesh를 렌더링할 수 있습니다.

Gameware Navigation을 게임 런타임으로 통합을 참조하십시오.

Bot Configuration

이 유닛을 사용하면 탐색 봇에 대한 경로 찾기, 회피 및 지름길과 궤적 동작을 구성할 수 있습니다.

Nav Marker

이 유닛을 사용하면 탐색 봇이 따르는 탐색 지점을 추가할 수 있습니다.

Misc

Trigger

트리거를 스위치라고 생각해도 됩니다. 스위치가 활성화되면(무언가가 입력되거나 트리거 볼륨 종료) 동작이 발생할 수 있습니다. 트리거에는 흐름 노드 또는 Lua 스크립트를 사용하여 액세스할 수 있습니다. 트리거 생성을 참조하십시오.

Audio Source

오디오 소스 유닛을 생성합니다. 수준에서 이 유닛을 배치하면 오디오 리스너가 소스 모양 영역에 들어올 때마다 Wwise Soundscape Source를 사용하여 이벤트를 재생할 수 있습니다.

내부적으로 이 유닛은 Stingray Wwise 플러그인 기본 스크립트 인터페이스에서 add_soundscape_unit_source 함수를 호출합니다. 자세한 내용은 플러그인 설명서를 참조하십시오.

오디오 소스 정보Wwise 워크플로우 튜토리얼도 참조하십시오.

Marker

마커는 수준에서 위치를 표시하여 해당 위치에서 발생하는 동작을 생성할 수 있도록 하는 데 사용됩니다. 예를 들면, 제공된 마커에 유닛을 생성할 수 있습니다. 마커 생성을 참조하십시오.

Volume

볼륨 생성.

Objects

Primitives

원형은 기본적으로 1평방 미터의 단순한 모양으로 장면을 빠르게 프로토타이핑하는 데 사용할 수 있습니다. 원형 생성을 참조하십시오.

Objects

Terrain

지형 도구를 사용하면 수준에서 풍경을 만들어 모델링할 수 있습니다. 지형 생성을 참조하십시오.

Empty Entity

비어 있는 엔티티는 구성요소 및 상속된 자산이 없는 엔티티입니다. 새 엔티티 자산 생성을 참조하십시오.

Prototype

프로토타입은 크기 및 모양 특성을 조정할 수 있는 간단한 직육면체입니다. 프로토타입을 사용하면 최종 아트워크를 포함하기 전에 장면의 요소에서 형상을 신속하고 거칠게 만들 수 있습니다. 비가시적인 물리적 액터를 생성하는 데에도 유용합니다. 프로토타입 생성을 참조하십시오.

Spline

스플라인은 사용자가 생성하는 3D 곡선 경로로, 일반적으로 모션을 제약하는 데 사용됩니다. 스플라인 생성을 참조하십시오.

Camera

Camera

표준 카메라를 생성할 수 있습니다. Stingray의 카메라도 참조하십시오.

Lights

물리적 라이트

물리적 라이트 엔티티를 생성할 수 있습니다. 물리적 기반의 조명물리적 라이트 생성도 참조하십시오.

Light

표준 라이트를 생성할 수 있습니다. 라이트 소스 생성도 참조하십시오.