참고: Stingray에서는 한 번에 수준 하나를 열고 편집할 수 있습니다.
새 수준을 생성하는 방법
File > New Level을 선택합니다.
이렇게 하면 새 수준이 생성됩니다. 그러면 수준에 오브젝트 배치, 게임 플레이 생성 등의 작업을 시작할 수 있습니다.
팁: 프로젝트 설정에 정의된 템플릿 수준에서 새 수준이 기본적으로 생성됩니다. 새 수준을 생성할 때마다 특정 수준이 열리기를 원한다면 Default Level Template 설정(File > Settings > Projects Settings)을 변경하십시오. 지정하는 수준이 프로젝트를 열 때 자동으로 로드됩니다.
File > Save Level을 선택한 다음 수준 이름을 입력합니다.
수준 파일이 .level이라는 확장자로 저장됩니다. Stingray 템플릿에는 기본 수준 파일이 모두 content/levels 폴더에 저장되어 있습니다. 이 규칙을 그대로 유지해도 되고, 수준을 프로젝트의 소스 폴더에 있는 다른 위치에 저장해도 됩니다.
모든 새 수준에는 다음과 같은 몇 가지 유용한 도우미가 기본으로 제공되는데, Explorer 패널에서 그 목록을 찾을 수 있습니다.
수준의 조명 및 렌더링 방식에 관한 다양한 요소를 제어하는 기본 음영처리 환경. 자세한 내용은 음영처리 환경 및 포스트 효과를 참조하십시오.
장면에 추가하는 다른 모든 오브젝트에게 배경을 제공하는 스카이돔 유닛. 이 유닛은 Explorer에 나열됩니다. 음영처리 환경의 특성에서 스카이의 이미지 텍스처와 이 텍스처가 장면의 조명 방식에 미치는 영향을 설정할 수 있습니다. 조명 및 하늘을 참조하십시오. 기본 스카이돔은 고정된 "배경" 레이어에 배치됩니다. 이를 회전하려면 레이어의 고정을 해제하면 됩니다. 레이어 내 수준 오브젝트 정리를 참조하십시오.
태양이 방출하는 라이트를 시뮬레이트하는 방향 라이트. Explorer 또는 뷰포트에서 이 라이트를 선택하고, Property Editor의 설정을 사용하여 이 라이트의 회전, 색상 및 강도를 변경할 수 있습니다. 라이트 소스를 참조하십시오.
기존 수준을 로드하는 방법
다음 중 하나를 수행합니다.
Asset Browser를 사용하여 현재 프로젝트의 수준 폴더로 이동한 다음 원하는 수준을 두 번 클릭하여 로드합니다.
File > Open Level를 선택하고, Open Level 창에서 수준을 선택하고 Ok를 클릭합니다.
수준이 Level Viewport에 로드됩니다.