Stingray Editor는 시작하는 데 도움이 되는 몇 가지 샘플 프로젝트와 함께 제공됩니다. 기본적으로 템플릿 프로젝트는 Stingray 디렉토리의 templates 폴더에 설치됩니다. Windows OS에서는 템플릿이 C:₩Program Files₩Autodesk₩Stingray₩<version>₩editor₩templates에 설치됩니다. 템플릿은 Stingray를 시작할 때마다 Project Manager에서 사용할 수도 있고, Project Manager에서 Templates 탭을 선택해도 됩니다.
템플릿의 비디오 연습을 여기에서 볼 수 있습니다.
새 프로젝트를 완전히 처음부터 시작하기 보다는 항상 기존 프로젝트를 복제해 시작하는 것이 가장 좋습니다. 그러면 게임을 컴파일할 때 올바른 프로젝트 구조가 기본적으로 제공됩니다.
프로젝트에 아무 것도 없는 상태에서 시작하려면 Empty 프로젝트를 사용해 시작합니다.
팁: 프로젝트에 대해 표시된 프로젝트 썸네일을 변경하려면 샘플 프로젝트 폴더에서 thumbnail.png 이미지를 대체합니다. 기본 프로젝트 썸네일은 512 x 512픽셀입니다.
이 템플릿에는 유닛과 함께 기본 수준이 있고 간단한 음영처리 환경에 간단한 FX, 셰이더 및 메시가 표시되어 있습니다.
또한 자유 카메라 및 둘러보기 카메라를 생성한 다음 F2 키를 눌러 두 카메라 사이에 생성할 수 있는 기본 스크립트가 포함되어 있습니다.
이 템플릿에는 애니메이션된 3D 캐릭터와 함께 기본 총 쏘는 사람 수준이 포함되어 있습니다. 이 템플릿은 Lua 스크립트를 사용하여 설정되었습니다. 이 안에는 애니메이션 제어기, 간단한 캐릭터 애니메이션 예제 및 이러한 예제를 불러오는 방법을 보여주는 player.lua 내 Lua 스크립트가 있습니다. 캐릭터가 간단한 물리적 발사체를 쏩니다.
이 템플릿은 기본적으로 core/appkit으로 지정되어 있으며 단순한 카메라와 함께 최소 수준을 로드합니다.
이 템플릿은 단순한 차량 수준입니다. 여기에는 바퀴 4개가 달린 주행 가능한 차량과 차량 및 주행하는 물리적 요소를 설정하기 위해 동반된 Lua 스크립트가 포함되어 있습니다.
Stingray에는 VR 장치에서 렌더링을 위한 다음 템플릿이 들어 있습니다. (VR에서 시작하기를 참조하십시오.)
이 템플릿에는 걸어 다닐 수 있는 바닥 평면과 함께 단순 VR 수준이 있습니다. 현재 Windows에서만 사용할 수 있습니다. 또한 자유 카메라 및 둘러보기 카메라를 생성할 수 있는 기본 스크립트(F2 키를 누르면 두 카메라가 생성됨), 그리고 Oculus 흐름 노드가 포함되어 있습니다.
이 템플릿을 기반으로 하는 프로젝트에는 Oculus Rift를 사용합니다.
VR Oculus Touch 템플릿은 Oculus Remote 및 Oculus Touch Controller에서의 입력을 지원합니다.
팁: VR Oculus Touch 템플릿 프로젝트에서 성능이 더 안 좋은 경우 뷰포트에서 편집기가 Update Mode > Always로 설정되어 있지 않은지 확인하십시오.
이 VR 템플릿 프로젝트는 Flow in VR을 사용하여 다양한 작업 및 유용한 VR 상호 작용을 완료하는 방법을 보여 주도록 설정되어 있습니다. 고급 그래픽 카드에서 테스트되었기 때문에 고급 사양의 컴퓨터를 사용하는 것이 좋습니다.
이 템플릿의 장면과 시각적으로 상호작용하려면 Steam VR 장치를 사용하십시오.이 템플릿은 Cardboard 및 Daydream용 GoogleVR 플러그인 API의 간단한 사용법을 보여 줍니다.
이 템플릿은 iOS 및 Android용 Google Cardboard, Android 장치용 Daydream 제어기 지원이 포함된 Google Daydream을 지원합니다.
이 템플릿에서 iOS 장치, Nexus 9와 같은 Android 7.x+ 장치 또는 Pixel과 같은 Daydream 장치를 사용합니다.
참고: Google VR 템플릿은 Normal 버전 또는 localhost(Windows)에서 실행되지 않습니다.
참고: 모바일 장치용 VR 템플릿은 기본적으로 Stingray 미니 렌더러를 사용합니다. VR 장면을 준비하는 방법에 대한 팁은 모바일 장치용 VR 컨텐츠 최적화를 참조하십시오.