Stingray에서 생성 및 할당할 수 있는 표준 재질은 물리적 법칙 및 에너지 변환을 따르는 ShaderFX 노드로 빌드된 물리적 기반 셰이더 그래프를 사용합니다. Stingray PBS(물리적 기반 셰이더)를 사용하면 거칠기, 법선 및 금속 맵을 사용하여 분산/반사와 마이크로 표면 상세/반사도의 균형을 맞출 수 있습니다. Stingray와 함께 제공되는 셰이더에 대한 자세한 내용은 Stingray 셰이더 노드 참조를 참조하십시오.
Stingray PBS는 Maya 2016, Maya LT 2016 및 3ds Max 2016에서 사용할 수도 있습니다. 즉, 이 설계 도구에서 Stingray PBS 노드를 생성하고, ShaderFX 노드를 사용하여 셰이더 그래프를 빌드한 다음 장면을 Stingray로 가져올 수 있습니다. 이 모델은 정확히 똑같이 보이고, 가져온 그래프 역시 모든 입력 연결 및 노드를 포함하여 동일합니다. Maya, Maya LT 또는 3ds Max와 상호 운용도 참조하십시오.
참고: 셰이더가 사용자 정의 사전 설정을 사용하는 경우 사전 설정된 셰이더 그래프도 내보냅니다.
ShaderFX에서 물리적 기반 셰이더를 생성하는 방법에 관한 정보는 다음과 같은 DCC 제품 설명서를 참조하십시오.
예를 들어, Maya 및 Maya LT에서 다음 항목을 참조하십시오.
Stingray에서 Shader Graph Editor를 사용해 셰이더 그래프를 생성 및 편집합니다. 셰이더 그래프 생성 또는 편집을 참조하십시오.