第 6 部分:添加控制按钮

有四个控制按钮。开始仅创建一个按钮,然后通过复制该按钮来创建其他三个按钮。

每个按钮都是对称的,因此,为了节约时间,您只需构建每个按钮的一半,然后使用镜像创建另一半。

下图显示了按钮的尺寸。

使用“Revolve”和“Round”工具创建按钮曲面。

观看本教程的第 6 部分

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如果您已成功完成第 5 部分,请继续完成下一步骤:创建控制按钮旋转的曲面

如果未成功完成第 5 部分,请打开名为 MP3Player_Part1.wire 的文件,该文件位于 CourseWare 项目的 wire 文件夹中。此文件包含第 5 部分中完成的模型。

创建控制按钮旋转的曲面

首先,为按钮设计创建轮廓圆。

  1. 最大化“Top”窗口。
  2. 选择“Layers”>“New” 创建一个层。将该层名称更改为“Control Buttons”
  3. 选择“Curves”>“Keypoint Curve Toolbox”,然后选择“Keypoint Curve Tools”>“Circular Arc”。系统将提示您输入此圆的圆心。

    键入 0 将圆心置于原点。

    系统将提示您在圆的半径上输入一个点。

    键入 17.5 创建半径为 17.5 mm 的圆。

  4. 选择“Curves”>“Keypoint Curve Toolbox”,然后再选择“Keypoint Curve Tools”>“Circular Arc”,创建一个圆心位于原点、半径为 11 mm 的圆。

    现在,使用这些圆为按钮最顶端的曲面创建圆弧。

    最大化“Left”窗口并缩放圆的右侧。使用两个圆上的关键点来确定圆弧。

  5. 选择“Curves”>“Keypoint Curve Toolbox”,然后选择“Keypoint Curve Tools”>“Arcs”>“Arc (three point)”。系统将提示您放置圆弧的起点。启用点捕捉模式(按住 键 (Windows) 或 键 (Mac))并选择内部圆上的关键点。

    当系统提示您输入圆弧上的下一个点时,为曲线的峰值选择近似位置。该位置无需十分精确,因为稍后您可以使用信息窗口精确地设置圆弧的半径。

    系统提示您放置圆弧的终点时,请再次启用点捕捉模式(按住 (Windows) 或 键 (Mac))并选择大圆上的关键点。

    以近似的半径创建圆弧,但是起点和终点要精确。

  6. 使圆弧保持选中状态,选择“Windows”>“Information”>“Information Window”

    打开“Attributes”部分,并将“Arc Length/Radius”更改为 10

    半径已更改,但终点仍处于原来的位置。

    现在,将圆弧上移,直到将按钮曲面移动到机壳之上。

  7. 使圆弧保持选中状态,选择“Transform”>“Move”并键入 r0,0,0.75,将圆弧沿 Z 坐标轴方向向上移动 0.75 mm。
  8. 最大化“Top”窗口。保持该曲线处于选中状态。使用该曲线来创建旋转曲面。
  9. 选择“Surfaces”>“Revolve” 并双击此图标打开选项窗口。

    将“Sweep Angle”更改为 45,则“Segments”更改为 4,并确保“Axes”设置为“Global”,坐标轴设置为“Z”

    禁用“Continuity Check”(如果处于启用状态)。单击“Next”

    此时已创建旋转曲面。

    现在,临时隐藏旋转曲面和圆弧,以便更方便地处理轮廓曲线。

  10. 选择“Pick”>“Object”并选择曲面和圆弧。
  11. 选择“ObjectDisplay”>“Invisible”以暂时隐藏曲面和曲线。

创建控制按钮拔模曲面

现在,修剪这两个圆来创建按钮轮廓。

  1. 选择“Curves”>“Keypoint Curve Toolbox”,然后选择“Keypoint Curve Tools”>“Break & Join”>“Break Curve at Keypoint”

    单击外部曲线最顶端的关键点。

    仍然在“Break at Keypoint”工具中,单击内部曲线最顶端的关键点。

    已分割曲线,并且现在右上侧的曲线段在其中心包含关键点。

    现在,在这些关键点处中断曲线以创建 45 度曲线段。

    单击每条曲线的中间关键点将其拆分为 45 度曲线段。

  2. 选择“Pick”>“Object”,然后选择圆上不需要的部分。
  3. 键删除这些曲线。

Trim Curves

接下来,修剪两段圆弧和线段来创建单一按钮的轮廓。

  1. 选择“Curves”>“Keypoint Curve Toolbox”,然后选择“Keypoint Curve Tools”>“Lines”>“Line”,并捕捉到栅格点( 键 (Windows) 或 键 (Mac))创建一条水平线。创建超长的线段,以便您可以将其用于修剪。
  2. 选择“Transform”>“Move”并键入 0.1,将线段沿 Y 坐标轴向上移动 1 mm。
  3. 选择“Curve Edit”>“Curve Section”

    系统将提示您选择要修剪的曲线。单击线段上面的两段圆弧,并单击“Go”按钮

    系统将提示您选择修剪曲线。选择线段。

    此时圆弧已被修剪。

  4. 再次选择“Curve Edit”>“Curve Section”,然后选择线段。确保选择两段圆弧之间的曲线,以保留这一部分线段,然后单击“Go”

    系统提示您选择正在修剪的曲线时,首先选择外面的圆弧。

    然后选择里面的圆弧以完成修剪。

创建拔模曲面

  1. 最大化“Perspective”窗口。
  2. 选择“Pick”>“Object”,然后选择两条曲线,如图所示。
  3. 选择“Surfaces”>“Multi-Surface Draft” ,然后双击以打开选项窗口。

    将“Draft Angle”设置修改为“-2”度,将“Length”修改为“2”mm,选择“Intersect Flanges”,然后单击“Build”

    提示:

    拉伸方向在上次拔模操作中可能已设置为 –Z。单击蓝色虚线,确保蓝色的箭头向上指向 Z 坐标轴正方向。

    注:

    根据您的曲线,您可能需要将“Draft Angle”更改为 +2,以获得向内倾斜的拔模侧壁。

  4. 选择“Delete”>“Delete Construction History”

使按钮相交并进行修剪

现在,使按钮曲面相交并修剪按钮曲面来创建经过修剪的模型,然后使用“Round”工具完成按钮设计。

  1. 选择“Surface Edit”>“Create CurvesOnSurface”>“Intersect”
  2. 选择中间的拔模曲面并单击“Go”
  3. 单击相邻的拔模曲面。创建相交曲线。
  4. 选择“Surface Edit”>“Trim”>“Trim Surface”
  5. 单击中间的拔模曲面,然后再次单击它以将其选中进行修剪。
  6. 单击“Keep”。至此已完成该曲面的修剪。
  7. 对其他两个曲面重复此过程。
  8. 选择“ObjectDisplay”>“Visible”再次使按钮的旋转曲面可见。
  9. 选择“Pick”>“Object”并拾取拔模曲面。
  10. 选择“Surface Edit”>“Create CurvesOnSurface”>“Intersect”

    选择拔模曲面后,系统将提示您选择相交的曲面。

    选择控制按钮的每个线段以选择相交曲面。

    曲面已相交,并创建了面上曲线。

  11. 选择“Surface Edit”>“Trim”>“Trim Surface”

    按照提示修剪旋转曲面。

    修剪拔模曲面的顶端部分。

  12. 选择“Pick”>“Component”选中所有曲线,并将它们指定给“Curves”层。
  13. 选择所有曲面,然后选择“Delete”>“Delete Construction History”

为多条边添加圆角

  1. 选择“Surfaces”>“Round”,然后双击选项框打开选项窗口。
  2. 展开“Default Corner Types”,并将“Unequal Radius Corner”更改为“Single Surface”以创建单个圆角面。
  3. 选择侧边之一,并在提示行中键入 1 以将圆角半径设置为 1 mm。
  4. 选择另一个侧边并将其半径值保留为 1。
  5. 选择最顶端的边之一,并在提示行中键入 0.35 将圆半径更改为 0.35mm。
  6. 选择其他顶部边。
  7. 单击“Build”按钮创建圆角。

对多个边使用圆角工具的优点在于可自动构建过渡倒角曲面。

保存您的作品

将您的作品保存在“Lessons”项目的“wire”文件夹中。将此文件命名为“myMP3Player6.wire”。