在三维场景中渲染图像

在三维场景中渲染二维图像。

渲染场景

请参见环境纹理环境纹理类型

  1. 使用环境和纹理定义场景周围的外观。

    请参见指定或层叠材质球添加或编辑纹理

    使用材质球和纹理定义场景中对象的表面外观。

    请参见创建灯光

    使用灯光照亮场景中的对象。

    请参见使用“Multi-lister”使用控制窗口更改颜色

    您应该熟悉“Multi-lister”、控制窗口和颜色编辑器。这些是用于创建和编辑环境、材质球、纹理和灯光的工具。

    请参见添加和编辑相机

  2. 设置相机来渲染场景中的某个特定视图。

    请参见预览渲染

  3. 对场景进行预览渲染以可视化场景的最终渲染结果。

    请参见什么是渲染参数?

  4. 定义单个对象和整个场景如何使用渲染参数进行渲染。

    请参见渲染器的类型

  5. 渲染场景。

下列情况下应执行什么操作

渲染需要很长时间,我想缩短渲染时间。

请参见优化

渲染可能会需要很长时间。但是,有几种方法可以优化场景从而最小化渲染时间。开始渲染过程之前,甚至在开始建模场景之前,阅读本书的“优化”部分是一个好主意。

渲染结果有缺陷或根本没有渲染。

请参见疑难解答

如果您遇到问题,请阅读本书的“疑难解答”部分以获得常见问题的解决方案。