在三维场景中渲染二维图像。
请参见环境纹理和环境纹理类型。
请参见指定或层叠材质球和添加或编辑纹理。
使用材质球和纹理定义场景中对象的表面外观。
请参见创建灯光。
使用灯光照亮场景中的对象。
请参见使用“Multi-lister”、使用控制窗口和更改颜色。
您应该熟悉“Multi-lister”、控制窗口和颜色编辑器。这些是用于创建和编辑环境、材质球、纹理和灯光的工具。
请参见添加和编辑相机。
请参见预览渲染。
请参见什么是渲染参数?。
请参见渲染器的类型。
请参见优化。
渲染可能会需要很长时间。但是,有几种方法可以优化场景从而最小化渲染时间。开始渲染过程之前,甚至在开始建模场景之前,阅读本书的“优化”部分是一个好主意。
请参见疑难解答。
如果您遇到问题,请阅读本书的“疑难解答”部分以获得常见问题的解决方案。