插入或编辑运动类型

使您可以手动插入或编辑 联接 。对于标准运动类型,该选项是自动转换所有装配约束或一次将装配约束转换为一个运动类型的替代方法。对于其他所有类别的运动类型(传动、滑动、2D Contact 和力),该选项是将该类型的运动类型添加到机构中的唯一方法。

访问:

功能区: “运动仿真”选项卡 “运动类型”面板 “插入运动类型” , 或在“运动仿真”浏览器中,在运动类型上单击鼠标右键并从关联菜单中选择 “编辑”以编辑运动类型

运动类型

打开运动类型菜单,以便选择要插入的运动类型。

确定正确的运动类型时,请考虑两个运动类型零部件、类型及自由度。

显示运动类型表,以便通过单击图标来选择运动类型。

选择运动类型后,可用的选项将立即根据运动类型变化。

对于齿轮齿条运动、外齿轮啮合运动和内齿轮啮合运动,

指定传动类型仅有一个约束并且为 传动约束 。

指定传动类型具有两个约束,一个为传动约束,另一个为 相切约束 。

对于带传动类型,

指定两个圆柱体之间为直皮带。

指定两个圆柱体之间为相交皮带。

对于螺旋运动,

创建柱面运动

创建螺旋运动之前在两个零部件之间创建柱面运动。

对于所有运动类型(3D Contact 除外),

使用户可以在选择几何图元前选择运动零部件。该功能使得选择实体(点、线或面)更容易。

对于所有运动类型,

选择箭头

数字说明了该选择是针对第一个零部件还是第二个零部件。

指明要选择的零部件或图元的类型。

如果自动选择了此图标,则软件将提示您下一个输入的是该类型的零部件或实体。

指明已选定的零部件或图元的类型。

指明当前不可选择的零部件或图元的类型。

单击这些图标的其中一个使其呈红色时,用户可以在下一步选择该零部件或图元。

使用户可以将零部件的正向方向或指向右方的轴的方向反向。

对于螺旋运动和蜗轮蜗杆啮合运动,

节距

设置运动类型的螺旋运动零部件的节距。