外观可以更精确地表示零件中使用的材料。
外观可按类型列出,且每种类型都有唯一的特性。外观定义包含颜色、图案、纹理图像和凸纹贴图等特性。将这些特性结合起来,即可提供唯一的外观。指定给材料的外观是材料定义的一个资源。您可以使用外观资源替代指定给材料的外观。例如,如果钢质材料看起来像金属,则使用完成的外观替代外观,例如镀铬、阳极氧化或绘画。
产品或产品套件随附的 Autodesk Appearances Library 提供了对外观资源的分类。产品(如 AutoCAD、Inventor 和 Revit)可共享此只读库,确保在各个产品中实现更一致的查看体验。
外观可分为不同的类别,例如金属、塑料和陶瓷。类别包含各种类型的相关外观。例如,金属类别包含铝、钢等类型。每种材料类型都具有唯一的特定外观特性。
外观浏览器
外观浏览器提供访问权限来创建和修改文档中外观资源,并可用于访问可用库中的外观。
调整外观
如果特定面上需要使用不同的纹理外观,请使用“调整外观”和纹理操纵器。可以修改零部件、特征或面的外观。两个装置提供不同级别的外观资源交互。
使用“调整外观”时,可以修改外观指定、颜色和纹理贴图。
纹理操纵器
纹理操纵器提供了图形区域内工具来移动、缩放或旋转任何面上的外观纹理。使用“调整外观”时,如果选择了一个带纹理的外观,将显示文本操纵器。
用作贴图的图像
指定给材料的图像称为贴图。贴图可通过模拟表面粗糙度、反射、折射和其他效果来改进材料外观及提高真实感。与材料配合使用的贴图可添加细节,但不会增加模型几何图元的复杂性。如果将材质外观指定给贴图,则贴图中的颜色将替换材质的漫射颜色。对于透明度,贴图纹理可成倍提高透明度。
您可以缩放、平铺或旋转贴图。您可以将一个贴图用于多种用途。因此,它们将嵌套在材料中。您可以创建高端自定义材料。
有两种类型的贴图:图像贴图和程序贴图。
纹理图像和材料颜色组合
将纹理应用于零件后,您可以决定纹理颜色对零件的影响程度。您可以使用外观编辑器指定图像淡显值。图像淡显值是纹理图像的不透明度设置。例如,将图像淡显值为 50 的米黄色纹理与蓝色材料颜色结合,将产生这两种颜色的均等混合。
如果您希望纹理以纹理颜色的精确保真度显示在零件上,可将图像淡显值设定为 100。
自定义纹理贴图
您可以在自定义库中定义、存储和应用自己的纹理。例如,可以定义纹理来表示零件(例如栅格孔或筛)中的一系列孔或槽。无需为每个孔或槽造型以用于制造或分析。为了方便和经济,可以将每个孔或槽表示为纹理,而不是造型的特征。您可以创建具有透明像素的纹理,以便无论透明像素位于何处零件都显示为透明。
定义自己的纹理将使用户可以灵活并精确地自定义纹理颜色、图案和大小。您可以使用图像编辑软件来调整纹理图的像素策略和 DPI 分辨率。使用此方法,可以创建与目标零件比例相匹配的纹理图案。
程序贴图
带有颜色的像素的固定矩阵可生成位图图像,而数学算法可生成程序贴图。因此,用于程序贴图的控件类型可能会因程序的功能而异。您可以使用两个或三个尺寸生成程序贴图。可以将程序贴图嵌套在另一程序贴图中,以增加材料的深度和复杂性。
程序贴图与外观纹理和镂空贴图配合使用。您可以从颜色或图像编辑点访问它们。
镂空贴图