通过使用鼠标驱动实体来测试机构的运动。鼠标操作产生了使实体移动的外力。确定机构的移动时,也要将所有定义的动态作用(弹簧、 连接 、接触等)考虑在内。
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功能区: “运动仿真”选项卡 ![]() ![]() ![]() ![]() |
启用该模式后,软件将立即进行计算,不进行保存并且没有时间限制。可以看到机构由于重力或预应力弹簧等因素而进行运动。软件将在实体上施加一个力。力的方向由零件上的选择点和每一瞬间的光标位置之间的直线决定。力的大小根据这两点之间的距离来计算。力在图形窗口中显示为一个黑色 矢量 。
可以随时释放鼠标左键。软件将停止施加力,而机构将在动力和其他动态作用下移动。然后,您可以通过使用鼠标施加一个初始速度来仿真移动的开始。
“动态零件运动”面板
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停止 仿真 。 |
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开始仿真。 |
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启用驱动条件。启用驱动条件后,图标中将出现红色“x”。默认情况下,驱动条件是启用的。 |
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在图形窗口中将位置作为机构的初始位置保存。必须停止仿真,才能单击此图标。然后,退出仿真模式以返回 构造模式 ,在该构造模式中机构位于新的初始位置。此功能对于找出机构的平衡位置非常有用。 |
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重新启动仿真,使机构回到仿真开始时的位置,并重新启动计算。将保留先前使用的选项(例如, 阻尼 值)用于新计算。 注: 此选项仅在仿真停止后才可用。
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退出对话框,并返回仿真构造环境。软件会使机构回到在此模式中进行仿真之前所处的位置。 |
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在计算时将阻尼考虑在内。 |
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在计算时忽略阻尼。 |
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在计算时将弱阻尼考虑在内。 |
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在计算时将强阻尼考虑在内。 |
参数 |
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设置在计算过程中使用鼠标移动的乘积因子。 默认情况下,该值为 0.01。 |
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设置超过力的应用点和鼠标光标之间的特定距离时,所施加的力的最大值。此特定距离是零件重量与乘积因子的函数。 |
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在每一瞬间施加力。 |