2D Contact 类型特性

为 2D Contact 运动类型 设定特性。这些运动类型不具有永久性且无法穿透。

在添加二维运动类型之前,确保用于输入的截面轮廓或边,其法向指向远离运动类型并且一条边或一个截面轮廓相互之间没有贯穿。

2D Contact 运动类型不与未知力计算兼容。建议在启动具有未知力的仿真之前抑制 2D Contact 运动类型。

注: 对于擒纵机构运动联接,零件 2 只能拥有与零件 1 相关的平面运动自由度。
访问:

在运动仿真浏览器中,在 2D Contact 类型上单击鼠标右键,并选择“特性”。

抑制运动类型

进行所有计算时将该运动类型排除在外。默认情况下,运动类型处于激活状态并且包括在所有计算中。

将法线的方向更改为 父零部件

将法线的方向更改为 子零部件

参数

指明在冲击过程中两个零部件之间的法向速度如何变化。

恢复是两个零部件接触之后的法向速度与两个零部件接触之前的法向速度的传动比。(由于恢复是传动比,因此没有单位。)

恢复的值始终介于 0 到 1 之间。当恢复值等于 1 时,碰撞将十分有弹性;当恢复值等于 0 时,碰撞将无弹性(即无法向回弹)。

默认情况下,恢复系数为 0.8。

设置 摩擦系数

该值可以介于 0 到 2 之间。最大限制等于 2,可以模拟某些以摩擦系数添加物理特性(炎热、潮湿、使用年限等)时的特定情况。

(更多)

显示其他特性。

显示力

为选定力 矢量 在图形窗口中的显示设置参数。可用的力矢量为:

  • 作用力”,父零部件上施加给子零部件的力。
  • 反作用力”,子零部件施加给父零部件的力。
  • 法向力”,力的法向矢量分量。
  • 切向力”,力的切向矢量分量。
  • 合力”,总作用力(法向矢量分量加切向矢量分量)。
  • 比例

在左侧设置力矢量类型的图形显示的比例。

使用此选项可使所有矢量可见。

默认值为 0.01。

  • 颜色

打开 Microsoft 的“颜色”窗口,可以在左侧较远处选择力矢量类型的颜色。