在 Autodesk Inventor 中,您可以从其他 CAD 系统导入数据。通常,在零件环境中文件可以作为实体打开。曲面和线框导入后,要么会自动缝合为缝合曲面,要么会放置在构造环境中。
在构造环境中,可以分析所导入数据的质量和修复在零件造型中使用的曲面或实体。修复数据后,可以使用“复制对象”命令将数据移动到零件环境中,数据在此环境中的行为与本地 Autodesk Inventor 数据类似。
数据导入到构造环境后,将创建“构造”文件夹以放置线框和曲面。这些曲面可能并非来自发送系统中的一个实体。在构造环境中,可以将曲面缝合为一个实体,以便更加轻松地管理大量曲面。转换过程中可能出现的错误包括:
可使用构造环境中提供的专用工具来检测和修复这些错误。
也可以将零件环境中的基础特征复制到构造环境进行缝合。复制到构造环境的特征具有与零件环境中的基础特征名称相同的组名称。
可将“构造”文件夹中的数据放置在默认组中,或分类到多个不同的组中。系统将为一个组中的不同数据类型(如实体、曲面和线框)自动生成子文件夹。构造环境体(例如实体、曲面和缝合曲面)可以具有外观。在原始的源文件中,面通常具有颜色。在 Autodesk Inventor 中将相同的颜色应用到面,并在转换后保持不变。如果所有的面均在一个集合、特征或组中,那么特征将具有此颜色,并将删除面外观替代。
在构造环境中使用专用工具分析导入的曲面中的错误并修复数据。“质量检查”可检查拓扑、几何图元和造型中是否存在错误。损坏的数据将亮显,并且会建议进行修复(如果可能)。使用“重新配合”选项选择问题面,并通过尝试对它们进行重新配合以及选择或输入面之间的最大允许公差来修复问题面。
您可以在构造环境中缝合和取消缝合曲面、翻转法向、延伸面以及断开或修剪相交面,全部都是非参数方式。使用“缝合”和“复制对象”,将选定的曲面或实体移动到零件环境中。