可透過既有結果、傳統的算法和布林運算子以及實數函數來建立變數。
存取: |
在「輸出圖表產生器」工具列中,按一下「新曲線」 |
名稱 |
指示新變數的名稱。 |
方程式 |
透過方程式定義新變數。 |
方程式可以包含既有變數以及以下任何內容:
算法運算子 |
這些運算子為 +、-、* 和 /。 |
實數函數 |
具有實數引數和傳回實數解析的數學函數。
註: 三角函數使用目前的角度單位 (度數或弳度)。
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pi |
常數 pi 拼寫為大寫字母 PI) |
範例 |
10+cos(P[1] (Revolution: 1) - PI/6)+20*abs(P[3] (Spherical: 2)) 其中 P[1] (Revolution:1) 是名為 Revolution:1 的接合的第一個自由度的位置。 P[3] (Spherical:2) 是名為 Spherical:2 的接合的第三個自由度的位置。 註: 您可以透過按一下「輸出圖表產生器」瀏覽器中變數左側的方塊來加入變數。
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軟體將即時檢查名稱和方程式,但僅會在 模擬 停止之後計算 曲線 。驗證名稱和方程式之後,軟體會將新變數放置在「User variables」資料夾中。您可以使用它進行所有處理作業,包括建立新曲線。