Tabulka spojů

Přístup:

V dialogu Vložit spoj klikněte na ikonu Zobrazit tabulku spojů.

Kliknutím na obrázky v horní části dialogu přejdete z jedné kategorie spojů do druhé.

Standardní spoje

Standardní spoje jsou nejčastěji používanými spoji. Tyto spoje jsou založeny na různých kombinacích rotačních a posuvných stupňů volnosti. V této kategorii jsou k dispozici následující spoje:

Otáčivý

Prizmatický

Válcový

Kulový

Rovinný

Bod-čára

Bod-čára

Bod-rovina

Prostorový

Svařování

Poznámka: Pokud je povolena možnost Automaticky převést vazby na standardní spoje, je možné přidávat ručně prostorové spoje, nelze však převádět vazby sestavy na spoje jednotlivě.

Otočné spoje

Přestože z obrázků vyplývá, že je možné použít spoje k simulaci mechanismů s ozubenými koly, skutečné zabírání zubů ozubených kol není zdůvodněno. Metoda stanovuje poměr založený na geometrii zvolené v poloměru efektivního valení ozubených kol.

Poznámka: Pokud v dynamickém poloměru valení neexistuje geometrie, bude nutné přidat k součásti náčrt.

Valivé: Válec na rovině

Valivé: Válec na válci

Valivé: Válec ve válci

Valivé: Křivka válce

Řemen

Valivé: Kužel na rovině

Valivé: Kužel na kuželu

Valivé: Kužel v kuželu

Šroub

Šnekové ozubené kolo

Posuvné spoje

Posuvné: Válec na rovině

Posuvné: Válec na válci

Posuvné: Válec ve válci

Posuvné: Křivka válce

Posuvné: Bodová křivka

Dotykový spoj

2D dotykový spoj je přesný. Zjišťuje vznik kolize, ale rovněž dovoluje vzniku separace. Plochy neobsahují žádné plošky a nedochází u nich k průniku a tak je méně pravděpodobné, že ve výsledcích dojde k anomáliím. Při práci s mechanismy jako jsou vačky a hnané součásti, použijte k přesnému prozkoumání chování mechanismu místo 3D dotykových spojů tyto spoje. V některých případech je pro dosažení odpovídajících výsledků nutné vytvořit na součásti dodatečnou geometrii nebo použít větší množství 2D spojů.

2D dotyk

Úprava geometrie k dosažení plynulé, „vyhlazené“ smyčky.

K zajištění vyhlazené nekonečné smyčky pro algoritmus 2D dotyku (ke zlepšení výpočtu) je provedena mírná úprava geometrie. Veškeré nespojitosti v profilu jsou vyhlazeny, aby byla získána spojitá smyčka, která aplikaci umožní rychlé vyřešení dotyku. V následujícím příkladu jsou znázorněny operace, které probíhají v aplikaci.

Jako příklad je uveden hranol s rovinnými plochami, který se dotýká další komponenty, kde některé plochy nejsou rovnoběžné s plochami hranolu.

Z určité vzdálenosti se vektory dotyku (červené) jeví podle očekávání.

Pokud přiblížíme oblast dotyku s nerovnoběžnými plochami, zpozorujeme v dotyku nepatrné překrytí.

Přiblížíme-li oblast dotyku s rovnoběžnými plochami, uvidíme situaci zobrazenou vlevo.

Ta je způsobena tím, že dynamická simulace automaticky vytváří zaoblení a vyhlazuje rohy, jak je patrné z obrázku vlevo. Jak je patrné, dotyk je s ohledem na zaoblení přesný.

V případě spoje paralelních rovin je dotyk rovněž vzhledem k zaoblení přesný.

Aplikace vytváří zaoblení následujícími metodami:

  1. Výpočet hodnoty Lmin = nejkratší vzdálenost mezi dvěma segmenty.
  2. Nakreslení kružnice tečné k dvojici segmentů pomocí poloměru, který se rovná 1/1000*Lmin.

Bude-li dosaženo minimální hodnoty 5e-6 mm, vrchol nebude vyhlazen.

V příkladu vlevo Lmin = 70 mm a úhel je kolmý (90 stupňů), proto se poloměr rovná 0,07 mm.

Upozornění: Vzorec nelze měnit. Chcete-li mít možnost ovládání poloměru zaoblení, vytvořte vhodná zaoblení v modelu.

Silové spoje

3D dotyk

Pružina/Tlumič/Zvedák

Typ Parametry Zobrazení Komentář
Spirálová pružina Tuhost, volná délka, tlumení Spirálová pružina Výchozí typ. Síla závisí na vzdálenosti mezi dvěma body (tuhost a volná délka) a rychlosti mezi nimi (tlumení).
Pružina Tuhost, volná délka, tlumení Samostatné složené válce Stejná činnost jako u spirálové pružiny. Zobrazení se do jisté míry podobá talířové podložce a optimalizuje dobu zobrazení.
Pružinový tlumič Tuhost, volná délka, tlumení Spirálová pružina a tlumič Stejná činnost jako u spirálové pružiny. Zobrazení se podobá tlumiči automobilu.
Tlumič Tlumení Tlumič Pouze činnost tlumení. Síla závisí na rychlosti mezi dvěma body.
Zvedák Vstupní diagram nebo konstanta Tlumič Aplikuje parametr síly přímo na model. Grafika znázorňuje mechanismus typu zvedáku.