Vlastnosti a položky materiálů

Vlastnosti, které definují materiál, jsou uspořádány do položek. Položky jsou skupiny vlastností, které určují vlastnosti nebo chování objektu. Například v aplikaci Revit se používají následující typy položek k definování materiálů:

Materiál může mít až čtyři položky, jednu pro každý typ, ale nesmí mít více než jednu položku stejného typu. Materiál například nemůže mít dvě fyzikální položky.

Pokud chcete sdílet materiály mezi aplikací Autodesk Inventor nebo AutoCAD, je důležité pochopit, že aplikace Revit je jediný produkt společnosti Autodesk, ve kterém lze použít všechny čtyři typy položek. Aplikace Autodesk Inventor používá fyzikální položky a položky vzhledu. Aplikace AutoCAD používá pouze vzhled. Dialogy a ovládací prvky používané těmito produkty společnosti Autodesk ke správě materiálů jsou podobné, nikoli však shodné. Viz část týkající se sdílení knihoven materiálů.

Poznámka: Aplikace Revit LT nepodporuje fyzikální nebo tepelné položky pro materiály. Karty Fyzikální a Tepelné se nezobrazí na panelu Editor materiálů a některé funkce popsané v této části neplatí pro aplikaci Revit LT. Viz část Materiály v aplikaci Revit LT.

Panel Editor materiálů

Pravý panel dialogu Prohlížeč materiálů je někdy označován jako panel Editor materiálů nebo jen Editor materiálů. Pomocí Editoru materiálů lze zkontrolovat nebo upravit položky a vlastnosti materiálů. Upravit lze pouze materiály v aktuálním projektu. Když vyberete materiál v knihovně, jsou vlastnosti panelu Editor materiálů určeny pouze ke čtení.

Panel Editor materiálů

Oblast Funkce
1 Karty položek a tlačítko Přidat položku: Karty položek (například Identita, Grafika) umožňují zobrazit a spravovat informace a vlastnosti, které popisují materiál. Položka Přidat tlačítko se zobrazí, pouze pokud je možné přidat položku k materiálu. Viz část Přidání položky k materiálu.

Karty Fyzikální a Tepelné se zobrazí pouze v případě, že tyto typy položek byla přidány k materiálu.

2 Pouze u položek vzhledu, tepelných a fyzikálních položek se zobrazí v horní části panelu Editor materiálů následující ikona a tlačítka:
  • Ikona ruky/sdílení označuje, kolik materiálů v aktuálním projektu sdílí (používá) vybranou položku. Pokud ikona zobrazí nulu, položka není v aktuálním projektu využívána žádným jiným materiálem. Je použita pouze v aktuálně vybraném materiálu.
  • Tlačítkem pro nahrazení položky se nahradí aktuální položka. Viz část Nahrazení položky materiálu.
  • Tlačítkem pro duplikování položky se duplikuje aktuální položka. Viz část Duplikování položky.
3 Nabídka možností náhled (ukázky): Na kartě Vzhled v rozevírací nabídce vedle obrázku tohoto náhledu (ukázky) se zobrazuje seznam možností, které řídí kvalitu rendrování a vzhled náhledu (ukázky).
4 Panel Vlastnosti: Slouží k zobrazení a správě detailních vlastností vybrané položky. Název a popis položky se zobrazí pod rozevíracím panelem informací. Výše uvedený příklad zobrazuje vlastnosti kovu zobrazené (rozbalené) pro položku vzhledu Eloxovaná – červená.
5 Panel nástrojů Editor materiálů: Tato tlačítka umožňují vytvořit materiál, duplikovat aktuální materiál a zobrazit nebo zavřít Prohlížeč položek. Pokud jsou v aktuálním projektu k dispozici uživatelské parametry, tlačítko Uživatelské parametry se zobrazí zde. Další informace naleznete v části Zadání uživatelských parametrů.

Zobrazení a úprava položek

V dialogu Prohlížeč materiálů můžete získat přístup k dialogu Prohlížeč položek, který se používá ke správě, kontrole a výběru dostupných položek pro materiály. Pomocí Prohlížeče položek vyhledejte novou položku, kterou chcete přidat k materiálu, nebo můžete nahradit existující položku materiálu.

Eloxovaný hliník – položka vzhledu

Můžete například nahradit fyzikální položku materiálu Bronz, měkký cínový fyzikální položkou, která představuje jiný kov, například hliník nebo měď. Pokud tak učiníte, změna hustoty a dalších vlastností vyústí v materiál s velmi rozdílným chováním.

Prohlížeč položek

Nahrazení položky

Při úpravě materiálu můžete nahradit položky Vzhled, Fyzické nebo Tepelné položkou, kterou vyberete z Prohlížeče položek. Viz část Nahrazení položky materiálu.

Duplikování položky

Při úpravě materiálu můžete duplikovat položku jako základ pro tvorbu nové položky. Pokud máte například materiál Sklo na tmavém bronzu, můžete duplikovat položku Tmavý bronz, změnit barvu na zelenou a přejmenovat novou položku na možnost Zelená. Viz část Duplikování položky.

Odstranění nebo odebrání položky

Položky materiálů v projektu jsou zpracovány jinak než položky v knihovně. Můžete odebrat položku z materiálu v projektu nebo ji můžete odebrat z odemknuté uživatelské knihovny, pokud máte oprávnění pro úpravy dané uživatelské knihovny. Nelze odstranit nebo odebrat položky z materiálů, které existují v uzamknuté knihovně materiálů, například knihovně Autodesk Materials Library, knihovně AEC Materials Library nebo jakékoli uzamknuté uživatelské knihovně.

Položka v knihovně může zůstat na místě (tj. v knihovně), i když není asociována s materiálem. Položky knihoven by měly být pečlivě spravovány, aby se odstranily nepotřebné položky a nedošlo k odstranění položek, které jsou stále používány v jednom nebo více projektech. Viz část Odstranění položky z materiálu.

Další informace naleznete v části Úpravy vlastností materiálu.