このフィーチャ一覧には、フィーチャ タイプに適用されるオプションのみが表示されます。
すべての面を通過してカットします。[すべて]オプションは特定の距離や面に依存しないため、一部の面がフィーチャから除去されても有効です。
パーツの全体で必要な距離以上に延長しないでください。フィーチャに対して指定した距離は、パーツのサイズに関係なく維持されるため、パーツを変更すると、不適切な距離になることがあります。フィーチャの正しい距離を維持するには、[すべて]を使用します。
2 方向に押し出す場合に使用します。[距離 - 距離]を使用すると、[距離]オプションを使用して対称中点平面の押し出しを作成するときとは異なり、正の値と負の値が異なる非対称の押し出しが作成されます。
[次へ]では特定の終端要素を指定しないので、[終点]ではなく、できる限り[次へ]を使用します。[次へ]では平面、曲面、線分、曲線のいずれでもフィーチャを終了することができますが、[終点]では終端が平面に限られます。
設計が変更されても、開始面と終了面には変更がないという確信がある場合にのみ使用します。2 つの面のいずれかがなくなると、フィーチャはエラーになります。
アセンブリでインプレイス パーツを作成するとき、この方法を使用して、フィーチャをコンポーネントの面で終了させます。
平面終端に限定されます。できる限り[次へ]か[すべて]を使用します。
アセンブリでインプレイス パーツを作成するとき、この方法を使用して、フィーチャをコンポーネントの面で終了させます。
回転フィーチャの回転角度を指定します。
2 方向にプロファイルを回転します。
[角度 - 角度]を使用すると、[角度]オプションを使用して対称中点平面の回転を作成するときとは異なり、正の値と負の値が異なる非対称の回転を作成できます。
回転フィーチャを 360 度回転します。