[ルールベースのフィレット]ダイアログ ボックス

固定半径のフィレットをルールに一致するエッジに作成します。ルールには、エンティティ(フィーチャと面)のソース選択があります。相互作用ステートメントに基づいてエッジを識別します。たとえば、"フィーチャがボディと交差する場合、そのフィーチャで生成されるすべてのエッジ" などで、このエッジは、フィーチャの作成または更新時に検出されます。

アクセス:

リボン: [3D モデル]タブ [プラスチック パーツ]パネル [ルールド フィレット]

ユーザ インタフェースは、テーブルとして構成され、各行には 1 つのルールと関連するソース選択セットが格納されます。

[ソース]

ルールに使用するベース選択セットを指定します。次のエンティティを設定できます。

選択インジケータ

[ソース]要素の選択をアクティブにするにはペンをクリックします。ペンがポインタに変わると、選択範囲がアクティブになります。

選択リスト

各行の[ソース]の選択した項目の番号を示します。

半径

各行の固定半径フィレットの半径を示します。

ルール

アクティブな行のルールを示します。使用可能なルールは、ソースの設定に応じて決まります。

ソース: フィーチャ、ルール タイプ:
 
  • すべてのエッジ: フィーチャ自体、およびフィーチャとパーツ ボディの交差部分によって生成されたすべてのエッジに、フィレットが適用されます。
  • アゲンスト パーツ: フィーチャの面およびとパーツ ボディの面によって形成されたエッジにのみ、フィレットが適用されます。
  • アゲンスト フィーチャ: このルールが設定されているとき、ダイアログ ボックスで[範囲フィーチャ セレクタ]がポップアップし、ソース セットのフィーチャと範囲セットのフィーチャの交差部分によって生成されたエッジにのみ、フィレットが適用されます。
  • フリー エッジ: ソース選択セットのフィーチャの面によって形成されたエッジにのみ、フィレットが適用されます。
ソース: 、ルール タイプ:
 
  • すべてのエッジ: 選択した面と他のパーツ ボディの面によって生じるすべてのエッジに、フィレットが適用されます。
  • アゲンスト フィーチャ: このルールが設定されているとき、ダイアログで[範囲フィーチャ セレクタ]がポップアップし、ソース選択面と範囲セットのフィーチャの面の交差部分によって生じるエッジにのみ、フィレットが適用されます。
  • [インシデント エッジ]: このルールが設定されているとき、ダイアログ ボックスで[インシデント エッジ]がポップ アップします。[方向]セレクタは軸を選択するもので、[反転]は、ルールに一致するエッジの方向を設定するものです。この場合、ソース面が終端のエッジ、および選択した軸に(指定公差内で)平行で同じ方向のエッジにフィレットが適用されます。

    [公差] 指定した角度だけ方向軸から分岐したエッジを取り込めます。 勾配角度を含むポケットの側面のエッジをすべてキャプチャする場合に役立ちます。

    ヒント: インシデント エッジの参照の方向は、図に示されているようにエッジをフィルタします。方向が上方を指している場合、選択したエッジは面を「上向きに維持する」エッジとなります。反対に、矢印点が下方を指している場合、選択したエッジは面を「下向きに維持する」エッジとなります。

凸形オプション

所定のルールベースのフィーチャで選択されたすべてのエッジについて、凸形によりさらにフィルタすることができます。たとえば、凹形エッジのみ、凸形エッジのみ、または両方(既定)を選択できます。凸形オプションは、ルールベースのフィレットの各行のコンテキストに依存し、トグル ボタンはアクティブな行ごとの実際の設定を示しています。

  • [すべてをフィレット]: 凹形エッジのみを選択します。
  • [すべてをラウンド]: 凸形エッジのみを選択します。

(詳細)

ルールベース フィレット オプションを設定します。大半のフィーチャには、既定の設定を適用できます。

次のオプションはパーツ フィレットと同じものです。

   
  • [鋭角エッジに沿って回転]
  • [可能な箇所ではローリングボール]
  • [自動エッジ チェーン]
  • [すべてのフィーチャを保持]
[結合面を削除] 一致したエッジから、選択セットの他の面と共通ジオメトリを共有する面にある("結合面" と呼びます)、すべてのエッジを削除します。
たとえば、図に示されている面は、直方体と円柱の押し出しフィーチャ間で共通です。
ルールベースのフィレットを "フリー エッジ" ルールによってソース セットの円柱に作成すると、[結合面を削除]がオフになります。
この結果として[結合面を削除]がオンになります。

[除外] 除外セットは、選択した面にあるエッジをフィルタで除外するか、ルールに一致すると考えられるエッジを直接選択することによって、ルールの自由度を向上します。除外は、フィーチャ全体で共通です。