固定半径のフィレットをルールに一致するエッジに作成します。ルールには、エンティティ(フィーチャと面)のソース選択があります。相互作用ステートメントに基づいてエッジを識別します。たとえば、"フィーチャがボディと交差する場合、そのフィーチャで生成されるすべてのエッジ" などで、このエッジは、フィーチャの作成または更新時に検出されます。 |
アクセス: |
リボン: [3D モデル]タブ [プラスチック パーツ]パネル [ルールド フィレット] |
ユーザ インタフェースは、テーブルとして構成され、各行には 1 つのルールと関連するソース選択セットが格納されます。
ルールに使用するベース選択セットを指定します。次のエンティティを設定できます。
[ソース]要素の選択をアクティブにするにはペンをクリックします。ペンがポインタに変わると、選択範囲がアクティブになります。
各行の[ソース]の選択した項目の番号を示します。
各行の固定半径フィレットの半径を示します。
アクティブな行のルールを示します。使用可能なルールは、ソースの設定に応じて決まります。
ソース: フィーチャ、ルール タイプ: | |
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ソース: 面、ルール タイプ: | |
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所定のルールベースのフィーチャで選択されたすべてのエッジについて、凸形によりさらにフィルタすることができます。たとえば、凹形エッジのみ、凸形エッジのみ、または両方(既定)を選択できます。凸形オプションは、ルールベースのフィレットの各行のコンテキストに依存し、トグル ボタンはアクティブな行ごとの実際の設定を示しています。
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ルールベース フィレット オプションを設定します。大半のフィーチャには、既定の設定を適用できます。 次のオプションはパーツ フィレットと同じものです。 |
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[結合面を削除] 一致したエッジから、選択セットの他の面と共通ジオメトリを共有する面にある("結合面" と呼びます)、すべてのエッジを削除します。 |
たとえば、図に示されている面は、直方体と円柱の押し出しフィーチャ間で共通です。 | |
ルールベースのフィレットを "フリー エッジ" ルールによってソース セットの円柱に作成すると、[結合面を削除]がオフになります。 | |
この結果として[結合面を削除]がオンになります。 |
[除外] 除外セットは、選択した面にあるエッジをフィルタで除外するか、ルールに一致すると考えられるエッジを直接選択することによって、ルールの自由度を向上します。除外は、フィーチャ全体で共通です。