2D スケッチ

スケッチ は、 スケッチ平面 で線分、円弧、および他のジオメトリをスケッチすることから始まります。拘束は、スケッチ時自動的に適用されます。スケッチは、スイープ フィーチャの押し出し、回転、ロフト、コイル、パスなどのスケッチ フィーチャの基準である プロファイル になります。図面では、スケッチ ジオメトリは記号、表題欄、図面枠の作成に使用されます。

スケッチには、多くの場合、 構築ジオメトリ 参照ジオメトリ が含まれます。構築ジオメトリはプロファイルやパスの一部分ではありませんが、拘束を推定配置します。参照ジオメトリは、通常、エッジやシルエットなどのフィーチャの一部です。フィーチャのスケッチから新しいスケッチに投影します。

スケッチの拘束と寸法

スケッチ 拘束 は、スケッチ時に自動的に適用されます。スケッチ拘束に基づいて、スケッチ曲線間の向きや関係が決まります(スケッチ中に自動拘束の作成をオフにするには、[Ctrl]を押します)。

スケッチをさらに安定化するには、追加の拘束を適用してスケッチ全体の形状をコントロールし、 寸法 を追加してサイズをコントロールします。これにより、形状やサイズが意図したとおりに更新されます。

スケッチ曲線間には比例関係を作成できます。たとえば、ある寸法が別の寸法の半分になるよう設定しておくと、どちらを変更しても 2 本の曲線の比率は同じままです。

フィーチャのスケッチ

フィーチャの場合、パーツの最も基本的な形状をスケッチしてから、 フィーチャ コマンドを使用してスケッチに体積を追加します。たとえば、フィーチャの軸の周りに均一な体積を付けるには、[回転]を選択します。深さを追加するには、[押し出し]を選択します。作成するフィーチャでは、スケッチ プロファイルが 使用 されます。

スケッチ平面として指定した面または作業平面上に追加の各フィーチャのプロファイルをスケッチします。

複数のプロファイルを選択して単一のフィーチャを作成することができます。たとえば、押し出しや回転を同時に行ったすべてのスケッチは、交差していなくても、1 つのフィーチャになります。スケッチは別のフィーチャから再利用できます。ブラウザで、スケッチを右クリックし、[スケッチを共有]を選択します。

スケッチの他の用途

アセンブリ
  • 複数のサブアセンブリにまたがる穴を追加する
  • 押し出しで複数のパーツをカットする
  • 2D レイアウトを作成し、機構の相関性を解析、調整する
  • 溶接で溶接ビードを作成する
  • 文字を追加する
図面
  • 穴注記を作成する
  • 表題欄を作成、修正する
  • スケッチ記号を作成する
  • 製造上必要な細部を追加する
  • 文字を追加する
パーツ
  • ロフトに、遷移する平面を作成する
  • 別の平面からジオメトリを投影し、プロファイルで使用する
  • 複数のフィーチャでジオメトリを共有する
  • 別のフィーチャによって隠れている平面上にジオメトリを作成する
  • サーフェス上にプロファイルを投影し、複雑な形状を作成する

スケッチ ブロック

2D スケッチ ジオメトリをブロックにグループ化することで、設計内で容易に複製することができます。またスケッチ ブロックは、運動学的サブアセンブリをシミュレートする際に使用したり、トップダウン設計ワークフローの主要な要素でもあります。