スケッチ は、 スケッチ平面 で線分、円弧、および他のジオメトリをスケッチすることから始まります。拘束は、スケッチ時自動的に適用されます。スケッチは、スイープ フィーチャの押し出し、回転、ロフト、コイル、パスなどのスケッチ フィーチャの基準である プロファイル になります。図面では、スケッチ ジオメトリは記号、表題欄、図面枠の作成に使用されます。
スケッチには、多くの場合、 構築ジオメトリ と 参照ジオメトリ が含まれます。構築ジオメトリはプロファイルやパスの一部分ではありませんが、拘束を推定配置します。参照ジオメトリは、通常、エッジやシルエットなどのフィーチャの一部です。フィーチャのスケッチから新しいスケッチに投影します。
スケッチ 拘束 は、スケッチ時に自動的に適用されます。スケッチ拘束に基づいて、スケッチ曲線間の向きや関係が決まります(スケッチ中に自動拘束の作成をオフにするには、[Ctrl]を押します)。
スケッチをさらに安定化するには、追加の拘束を適用してスケッチ全体の形状をコントロールし、 寸法 を追加してサイズをコントロールします。これにより、形状やサイズが意図したとおりに更新されます。
スケッチ曲線間には比例関係を作成できます。たとえば、ある寸法が別の寸法の半分になるよう設定しておくと、どちらを変更しても 2 本の曲線の比率は同じままです。
フィーチャの場合、パーツの最も基本的な形状をスケッチしてから、 フィーチャ コマンドを使用してスケッチに体積を追加します。たとえば、フィーチャの軸の周りに均一な体積を付けるには、[回転]を選択します。深さを追加するには、[押し出し]を選択します。作成するフィーチャでは、スケッチ プロファイルが 使用 されます。
スケッチ平面として指定した面または作業平面上に追加の各フィーチャのプロファイルをスケッチします。
複数のプロファイルを選択して単一のフィーチャを作成することができます。たとえば、押し出しや回転を同時に行ったすべてのスケッチは、交差していなくても、1 つのフィーチャになります。スケッチは別のフィーチャから再利用できます。ブラウザで、スケッチを右クリックし、[スケッチを共有]を選択します。
2D スケッチ ジオメトリをブロックにグループ化することで、設計内で容易に複製することができます。またスケッチ ブロックは、運動学的サブアセンブリをシミュレートする際に使用したり、トップダウン設計ワークフローの主要な要素でもあります。